13 kwietnia 2023

Dungan's Hill 1647.

For King and Parliament. This time game was prepared by Campbell with his toys and terrains. It was loosely based on the real battle of Dungan's Hill in Ireland. This time, however, the Irish were replaced by the Scots, which proved to be the decisive factor in the battle.

For King and Parliament. Tym razem gra przygotowana przez Campbella, z jego zabawkami i terenami. Gra była luźno oparta na prawdziwej bitwie pod Dungan's Hill stoczonej w 1647 w Irlandii. Tym razem jednak Irlandczycy zostali zastąpieni przez Szkotów, co okazało się decydującym czynnikiem w bitwie. 


SCENARIO / SCENARIUSZ: Campbell Hardie
UMPIRING / PROWADZENIE GRY: Campbell Hardie
SCENERY / SCENERIA: Campbell Hardie, SESWC
FIGURES & MODELS / FIGURKI I MODELE: Campbell Hardie

1. Forces. Siły.





ROYALISTS & SCOTS / ROYALIŚCI i SZKOCI 
(Bartek, Tim)

1st Battalia (Royalists)

3 x Pike and Shotte

2nd Battalia (Scottish)

3 x Pike and Shotte

Gun Battery

1 x Field Gun

1st Cavalry (Royalists)

3 x Cavalry (Swedish)

2nd Cavalry (Scots)

1 x Lancers
1 x Cavalry (Swedish)
1 x Dragoons


PARLAMENTARIANS / PARLAMENTARZYŚCI
(Alasdair, Michael)

1st Infantry Battalia

2 x Pike and Shotte

2nd Infantry Battalia

2 x Pike and Shotte

3rd Infantry Battalia

2 x Pike and Shotte

Gun Battery

2 x Field Gun

Cavalry Brigade

4 x Cavalry (Swedish)
1 x Dragoons



2. The game. Gra.

It started with a massive cavalry attack by the Parliamentarians. They clashed with Royalist's flank and after a fierce battle they get broken, which allowed the soldiers of the King to break through thier lines and find themselves on their backs. On the other side, Scottish infantry stayed behind their fortified positions and awaited the enemy, who initially did not want to move. To force them to some actions I send the Scottish cavalry around the bogged ground and attack their flank. That worked and Michael moved forward. they attacked the Scottish positions but were repulsed. Then they get attacked by Scottish cavalry on their flank, which was rather failed (on 10 possibilities I got 1 hit, which was saved obviously). However, thanks to that engagements, the Scottish infantry was able to move forward. Finally, after a few tries, the Parliamentarian's morale collapsed and the game was won by the forces loyal to the king!

Zaczęło się od zmasowanego ataku kawalerii Parlamentu. Starła się ona z kawalerią Rojalistów i po zaciętej walce, została ona złamana, co pozwoliło żołnierzom króla na znalezienie się na tyłach wrogów. Po drugiej stronie, szkocka piechota za swoimi umocnionymi pozycjami oczekiwała na wroga, który nie kwapił się do tego by się ruszyć. By ich do tego zmusić, wysłałem szkocką kawalerię wokół podmokłego terenu by zaatakowała ich flankę. To zadziałało i Michael ruszył do przodu i zaatakował szkockie pozycje, ale został odparty. Wtedy też został zaatakowany z flanki przez kawalerię, i atak ten był raczej mało skuteczny (na 10 możliwości, miałem 1 trafienie, które zostało oczywiście zasejwowane). Jednak, dzięki temu zaangażowaniu, szkocka piechota mogła ruszyć do przodu. W końcu po kilku próbach udało się złamać morale Parlamentarzystów i gra została wygrana przez siły lojalne królowi! 











3. Links. Linki.

Campbell (SESWC):

https://www.facebook.com/Seswc.co.uk/posts/606158391541496

FLICKR:

https://www.flickr.com/photos/asienieboje/albums/72177720307467465

06 kwietnia 2023

Border Wars.

Border Reivers are quite an exciting period of Scottish and English history. It started in the late 13th century and finished in the early 17th. As Wikipedia says: They included both Scottish and English people and raided the entire border country without regard to their victims' nationality. Therefore it is a great subject for wargaming. For that, the people associated with the Flag of Wars created a simple set of rules, called Border Wars. The rules were playtested in our club and are published now. I haven't opportunity to try them before, but I heard a lot of good words about them. Finally last Thursday I got the opportunity to test them by myself.

Border Reivers to bardzo ekscytujący okres szkockiej i angielskiej historii. Zaczęło się to pod koniec wieku XIII a skończyło na początku XVII. Jak wspomina o tym Wikipedia: Obejmował on zarówno Szkotów, jak i Anglików i napadli na cały kraj graniczny bez względu na narodowość ofiar. Dlatego jest to doskonały temat do wargamingu. W tym celu ludzie związani z Flag of Wars stworzyli proste zasady, nazwane Border Wars. Zasady były testowane w naszym klubie i obecnie są już opublikowane. Nie miałem okazji ich wcześniej spróbować, chociaż słyszałem wiele dobrego o nich. W końcu, w ostatni czwartek mogłem je spróbować osobiście.



SCENARIO / SCENARIUSZ: Jack Glanville
UMPIRING / PROWADZENIE GRY: Jack Glanville
SCENERY / SCENERIA: Jack Glanville
FIGURES & MODELS / FIGURKI I MODELE: Jack Glanville

1. The game. Gra.

I played against Mike. We both had equal forces and the same task: to find a queen's envoys and escort them through opposite table edges. We both find them very quickly, one each. We started the fight very quickly as well. Mostly we fought over the envoy figures and we both lost control of them. However, Mike managed to take control of mine and safely escorted them through my table edge. He paid for that by losing his leader but won the game.

Grałem przeciw Mikeowi. Obaj mieliśmy identyczne siły i to samo zadanie: znaleźć wysłanników królowej i eskortować ich przez przeciwległe krawędzie stołu. Szybko ich też znaleźliśmy, każdy jednego. Rozpoczęliśmy szybko też walkę. Głównie walczyliśmy wokół wysłanników i obaj straciliśmy nad nimi kontrolę. Jednak Mikeowi udało się przejąć mojego i bezpiecznie przeprowadzić go, przez moją krawędź. Zapłacił za to utratą dowódcy, ale wygrał grę.






2. The rules. Zasady.

Border Wars is a skirmish game, in which we activate single figures. Activation involves rolling a die and making a test against one of the character's properties, which are: activation, attack, shoot, defence, intelligence and agility. The test is always passed on a roll of 4, sometimes it can be modified by movement, being mounted, aiming etc. Depending on the level of your figures you roll different dice from D4 to D10. Our character can have various weapons and armour and always when activated do two actions. Of course, the better the armour, the harder it is to eliminate such a character from the game. The turn starts with rolling for initiative, then the winner activates the first figure and so on. If during my activations I lose a fight or roll a 1 on activation, the initiative is passed on to the opponent. The turn lasts until all players have activated their figures. Then we move to the next turn. As you can see, the rules are very straightforward. We played without some special rules and we cathed them very quickly. I can highly recommend those rules to the players. 

Border Wars to skirmisz, gdzie aktywuje się pojedyncze figurki. Aktywacja polega na rzucie kością i zadaniu testu przeciw jednej z właściwości charakteru, czyli: aktywacja, atak, strzelanie, obrona, inteligencja i zwinność. Test zawsze jest zdawany na rzucenie 4, czasem może on być modyfikowany przez ruch, bycie konno, celowanie itp. W zależności od poziomu naszej figurki rzuca się innymi kośćmi, od K4 do K10. Nasz charakter może być wyposażony w różnorakie bronie i zbroje i gdy aktywowany wykonuje zawsze dwie akcje. Oczywiście im lepsza zbroja, tym trudniej wyeliminować taką figurkę z gry. Gra zaczyna się od rzutu na inicjatywę, wtedy zwycięzca aktywuje po kolei swoje figurki. Gdy przegra walkę wręcz lub wyrzuci 1 na aktywację, wtedy inicjatywa przechodzi na przeciwnika. Tura kończy się z chwilą, gdy wszystkie figurki zostaną aktywowane. Wtedy też przechodzimy do następnej tury. Jak widzicie zasady są banalnie proste. Zagraliśmy grę z podstawowymi zasadami, bez zasad specjalnych i obaj załapaliśmy je bardzo szybko. Mogę je polecić każdemu graczowi. 

3. Links. Linki.

The rules:

https://www.flagsofwar.com/collections/border-wars

FLICKR:

https://www.flickr.com/photos/asienieboje/albums/72177720307308864

30 marca 2023

Double Seven Years War. Podwójna wojna siedmioletnia.

Last Thursday and Sunday we had two games with Seven Years rules. In both games, I was able to use my freshly painted Saxons. Both games were mostly to try some of our new ideas. Some worked very well and some will require further testing.

W ostatni czwartek i niedzielę rozegraliśmy dwie gry z użyciem zasad Seven Years. W obu grach mogłem użyć moich świeżo pomalowanych Sasów. Obie gry były po to, by sprawdzić kilka naszych nowych pomysłów. Część z nich była udana a część będzie wymagała dalszych testów.

Thursday's game.


Sunday's game.



SCENARIO / SCENARIUSZ: Michael Schneider, Bartek Żynda
UMPIRING / PROWADZENIE GRY: Michael Schneider, Bartek Żynda
SCENERY / SCENERIA: Michael Schneider, SESWC
FIGURES & MODELS / FIGURKI I MODELE: Michael Schneider, Bartek Żynda

1. Thursday's Game. Gra czwartkowa.

1.1. Forces. Siły.

SAXONY & AUSTRIA / SAKSONIA i AUSTRIA
(Bartek, Michael, Tim)

1st Infantry Brigade (Saxon)

1 x Grenadiers
2 x Musketeers
1 x Medium Gun
1 x Light Gun

2nd Infantry Brigade (Saxon)

1 x Grenadiers
2 x Musketeers
1 x Medium Gun
1 x Light Gun

3rd Infantry Brigade (Saxon)

1 x Grenadiers
2 x Musketeers
1 x Medium Gun
1 x Light Gun

1st Cavalry Brigade (Austrian)

1 x Cuirasiers
1 x Hussars

2nd Cavalry Brigade (Austrian)

2 x Dragoons

PRUSSIA / PRUSY
(Alasdair, Mike, Peter)


1st Infantry Brigade

2 x Grenadiers
1 x Musketeers
1 x Light Gun

2nd Infantry Brigade

3 x Musketeers
1 x Light Gun

3rd Infantry Brigade

3 x Musketeers
1 x Light Gun

1st Gun Battery

2 x Medium Gun

2nd Gun Battery

2 x Medium Gun

1st Cavalry Brigade

1 x Cuirasiers
1 x Dragoons

2nd Cavalry Brigade

2 x Hussars

1.2. The Game. Gra.

The game had a simple scenario: whoever would destroy more enemy units would win. This time we started for the first time alternate activation of the brigades. That worked very well. Artillery under the command of Alasdair played a key role in our game, decimating one of the Saxon infantry brigades. This gave the Prussians an advantage and victory. My new troops survived the game (was the curse of the first game lifted?).

Pierwsza gra miała prosty scenariusz: kto zniszczy więcej oddziałów przeciwnika, ten wygra grę. Tym razem po raz pierwszy użyliśmy naprzemiennej aktywacji brygad. To zadziałało bardzo dobrze. W naszej grze kluczową rolę zagrała artyleria pod dowództwem Alasdaira, która zdziesiątkowała jedną z saskich brygad piechoty. To dało przewagę Prusakom i ich zwycięstwo. Moje nowe oddziały przetrwały grę (czyżby klątwa pierwszej gry została zdjęta?).





















2. Sunday's Game. Gra niedzielna.

2.1. Forces. Siły.

SAXONY & AUSTRIA / SAKSONIA i AUSTRIA
(Bartek)

1st Saxon Infantry Brigade

3 x Musketeers
1 x Light Gun (Quick Firing)

2nd Saxon Infantry Brigade

3 x Musketeers
1 x Light Gun (Quick Firing)

3rd Saxon Infantry Brigade

3 x Grenadiers
1 x Light Gun (Quick Firing)

Saxon Gun Battery

3 x Medium Gun (Quick Firing)

1st Austrian Infantry Brigade

3 x Musketeers
1 x Light Gun

2nd Austrian Infantry Brigade

2 x Musketeers
1 x Light Gun

3rd Austrian Infantry Brigade

3 x Grenadiers
1 x Light Gun

Austrian Gun Battery

3 x Medium Gun

1st Austrian Cavalry Brigade

1 x Cuirassiers
1 x Hussars
1 x Skirmishers

2nd Cavalry Brigade

2 x Dragoons
1 x Skirmishers



PRUSSIA / PRUSY
(Alasdair, Mike, Peter)


1st Infantry Brigade

2 x Grenadiers
1 x Musketeers
1 x Light Gun

2nd Infantry Brigade

3 x Musketeers
1 x Light Gun

3rd Infantry Brigade

3 x Musketeers
1 x Light Gun

1st Gun Battery

2 x Medium Gun

2nd Gun Battery

2 x Medium Gun

1st Cavalry Brigade

1 x Cuirasiers
1 x Dragoons
1 x Skirmishers

2nd Cavalry Brigade

2 x Hussars
1 x Skirmishers



2.2. The game. Gra.

This time the scenario was more complicated. The main objective of the game was the crossroad on the far end of the 12' long table. Whoever will have that village, would win the game. It started in Prussian hands. Saxons and Austrians had to get there, which appeared not an easy task. Mostly because of the slow movement. The infantry unit can move only 8'' per turn plus 4'' if it is in the march column. It took me almost a whole day to reach the end of the table and start the assault on the village. Before that, we had some cavalry fight, but both had to finally withdraw to rally themselves. During the game my quick-firing gun, the famous Saxon Geschwindstück showed its power. Prussian cavalry charged the infantry unit supported by those guns. The outcome was obvious, the Prussian unit was destroyed! That finished any further Prussian assaults. Unfortunately, when I was finally to start to attack the village, we had to pack our toys. The time for the game was over...

Tym razem scenariusz był trochę bardziej złożony. Główny cel gry to skrzyżowanie na końcu stołu o długości 12 stóp. Ktokolwiek pod koniec gry, będzie w jego posiadaniu, będzie zwycięzcą gry. Wioska od początku była w pruskich rękach. Sasi i Austriacy musieli tam dotrzeć, co okazało się nie aż takim łatwym zadaniem. Oddział piechoty może poruszać się maksymalnie 8 cali plus 4 cale jeśli znajduje się w kolumnie marszowej na turę. Zajęło mi więc prawie cały dzień by znaleźć się w pozycji wyjściowej do szturmu na wioskę. Zanim jednak do tego doszło, mieliśmy walkę kawalerii, które w końcu musiały się wycofać, by się przeorganizować. Podczas gry, moje szybkostrzelne działa, słynne saskie Geschwindstück pokazały swoją prawdziwą siłę. Pruska kawaleria zaszarżowała mój oddział piechoty wsparty tymi działami. Rezultat był oczywisty, pruski oddział przestał istnieć! To zakończyło jakiekolwiek ataki pruskie na moje oddziały. Niestety, właśnie kiedy miałem rozpocząć atakować wioskę, musieliśmy pakować nasze zabawki. Czas na grę się skończył... 

























Prussian casualties.

Austrian and Saxon casualties.


3. Links. Linki.

Rules:

https://meneken.blogspot.com/p/seven-years-set-of-rules-for-gaming.html

Michael (Thursday):

https://meneken.blogspot.com/2023/03/1758-battle-of-madri-tzen-28mm.html

Michael (Sunday):

https://meneken.blogspot.com/2023/03/1759-battle-at-minas-triritzen-total.html

SESWC (Thursday):

to be updated soon...

FLICKR (Thursday):

https://www.flickr.com/photos/asienieboje/albums/72177720307132598

FLICKR (Sunday):

https://www.flickr.com/photos/asienieboje/albums/72177720307116627