30 września 2015

Songs of Drums and Tomahawks.

Last Thursday in our club, we had a little test game of the newly system for us called Songs of Drums and Tomahawks. Bill tried it once and decided to bring it to us. I was very curious of that system, first because I like to play that period (which it covers), secondly it always good to have some alternative for other systems (mainly for Muskets and Tomahawks).
W ostatni czwartek w naszym klubie mieliśmy małą grę testową nowego dla nas systemu zwanego Songs of Drums and Tomahawks. Bill spróbował go juz raz i postanowił zapoznać nas z nim. Osobiście byłem bardzo ciekawy tych zasad. Po pierwsze lubię rozgrywać okres, który system pokrywa i po drugie zawsze dobrze jest mieć jakąś alternatywę dla innych systemów (głównie dla Muskets and Tomahawks).

SCENARIO/SCENARIUSZ: Bill Gilchrist
UMPIRING/PROWADZENIE GRY: Bill Gilchrist
SCENERY/SCENERIA: SESWC
FIGURES/FIGURKI: Bill Gilchrist

To keep the test simple, everything was simplified. The two groups of Indians (myself) attacked group of Colonists (Campbell Hardie) supported by Rangers (Bill Gilchrist) across the river. During this game we tried everything, shooting on long distance, hand to hand etc. Finally Indians get pushed back and had to withdraw. That's the game in very brief description of the game. That wasn't the point. The point was set o rules.
Aby sprawę uprościć, wszystko w naszej grze zostało uproszczone. Dwie grupy Indian (ja) zaatakowały przy rzece grupę Kolonistów (Campbell Hardie) wsprtej oddziałem Rangersów (Bill Gilchrist). Podczas gry spróbowaliśmy prawie wszystkiego, walki na daleki dystans, walki wręcz itp. Ostatecznie Indianie zostali odparci i zmuszeni do wycofania się. To oczywiście bardzo krótki opis naszej gry, ale nie o to tutaj chodziło. Bardziej zależało nam na zasadach.

So far or that period we had two set of rules: Muskets and Tomahawks and Black Powder. As the second one is better for big battles we mainly for skirmish games used the first one. And that the area where Songs arrived. I have read about this system many times and finally had the opportunity to try it. After the first game I can said I like it. Have a very good potential. It is simple and fast but not boring. As there was some issues I had with M&T, mainly activations, when at the very big games it get bored, specially when you have to wait all cards deck to finally activate your unit (I'm not generally enthusiast of that way of activations), here it goes to the something I like much more: turns. Every unit or figure (it depends of the specific of the unit, orders etc.), had to take the test and then if it pass can execute the given order (move, shot etc.). When we fight (both shooting and melee) we had to beat the value of the enemy figure. It is usually sum of weapons and figure characteristics plus dice roll. The difference gives us the result of fight. Very simple. Rest is in the same way.
Do tej pory dla tego okresu mieliśmy dwa systemy: Muskets and Tomahawks i Black Powder. Jako, że ten drugi obejmuje duże bitwy dla skirmish'ów wykorzystywaliśmy ten pierwszy. Ten sam poziom obejmuje Songs. Czytałem o tym systemie wiele razy i w końcu miałem możliwość bezpośredniego się z nim zapoznania. Po pierwszej grze musze powiedzieć, że mi się podoba. Ma bardzo duży potencjał. Jest prosty, szybki ale nie nudny. Jako, że M&T w kilku miejscach mnie denerwuje, chodzi mi tu szczególnie o aktywację, szczególnie podczas dużych gier, kiedy trzeba czekać przez całą talię kart, aby w końcu ruszyć swoje oddziały (generalnie nie jestem fanem takiej aktywacji), tutaj poradzono sobie w sposób, który mi się dużo bardzij podoba: tury. Każdy oddział lub figura (zależy to od rozdzaju jednostki, rozkazu itp.) musi zdać test i dopiero po jego zdaniu, może przejść do wykonania rozkazu (ruch, strzał itp.). Każda walka (zrówno strzelanie jak i walka wręcz) odbywa się na zasadzie pokonania wartości przeciwnej figurki, którą jest suma charakterystyk figurki, broni i rzutu kostką. Różnica decyduje o rezultacie walki. Bardzo proste i cała reszta jest również taka.

However the game have its minuses as well. I don't know, maybe it was caused by tiredness after hard week at work, but in my opinion the way the value of figure during the fight is the most confusing. As it put action very often to the single figure,  it always had to check the reference sheet. Especially when our unit has many individuals, it is really annoying and it is really easy to get lost. Maybe I'm wrong, but that are my feelings about it.
Jednak gra ma też pewne minusy. Nie wiem, czy jest to spowodowane zmęczeniem po ciężkim tygodniu w pracy, ale w mojej opinii, sposób oblicznina wartości figurki w walce jest najbardziej pogmatwany. Jako ze akcja bardzo często opiera się na pojedynczej figurce a nasz oddział składa się z wielu indywidualnych postaci, zmusza nas to do ciągłego zaglądania do statystyk. To jest dość irytujące i bardzo łatwo się w tym wszystkim pogubić. Może się mylę, ale takie są moje odczucia co do tego.

Despite the minuses, the game is very enjoyable. I don't think that it will beat M&T in our games, however it will be some kind of alternative. For sure we need to try more games and maybe finally I will paint some Indians for myself.
Pomimo minusów, gra jest bardzo przyjemna. Nie sadzę, by pobiła M&T w naszym klubie, jednak będzie dla pewną alternatywą. Na pewno przyda nam sie więcej gier i być może w końcu uda mi się pomalować w końcu jakichś Indian dla siebie.

My gallery from the game on Flickr:
Moja galeria z gry na Flickr:

23 września 2015

All for one, one for all (#2). Jeden za wszystkich, wszyscy za jednego (#2).

Previously on 7TV, All for one, one for all:
Poprzednio w odcinku 7TV, Jeden za wszystkich, wszyscy za jednego:

http://asienieboje.blogspot.co.uk/2015/08/all-for-one-one-for-all-1-jeden-za.html

http://www.posullivandesign.com/content/three-musketeers-beyond-seven-seas-aar

Yes, last Thursday in our club we had a continuation of our previous game. However this time we decided to use for the first time our club's terrain, a castle! We bought it a year ago on Claymore, with the idea of using it for Bolt Action game (possibly we finally do it in future, so no detail of the game yet). Since that time, the castle left unused in our clubs shed. When we finished our last game, I had an idea of using that castle during our another game with brave King's Musketeers, so we did.
Tak, w ostatni czwartek, w naszym klubie mieliśmy kontynuację poprzedniej gry. Jednak tym razem użyliśmy, po raz pierwszy jeden z klubowych terenów, zamku! Kupiliśmy go rok temu na Claymore, z myślą o użyciu go w grze Bolt Action (prawdopodobnie ta grę w końcu kiedyś rozegramy, więc na razie nie podam żadnych szczegółów). Od tego czasu, zamek pozostał nieużywany w naszym klubowym kontenerze. Kiedy zakończylismy naszą poprzednią grę, wpadłem na pomysł aby przy kolejnej grze o przygodach dzielnych Królewskich Muszkieterach, użyc go, tak też zrobiliśmy. 

SCENARIO/SCENARIUSZ: Paul O'Sullivan
UMPIRING/PROWADZENIE GRY: Paul O'Sullivan
SCENERY/SCENERIA: SESWC
FIGURES/FIGURKI: Paul O'Sullivan

 

1. The castle. Zamek.


First, here is our castle and the table for the game:
Wpierw jednak, zamek i nasz stół do gry:

2. Introduction. Wprowadzenie.


On their way back to Paris, Rochefort needed to stop off at a small chateau. Capt. Treville has agreed that this would be the best and possibly last opportunity to rescue Agnes. Once within the shadow of Paris the Cardinal's influence would be to great. Getting in proved to be easy, but then the alarm was sounded. With mother and child in tow the only way out was through the front door!
W drodze powrotnej do Paryża, Rochefort musiał zatrzymać się w małym zamku. Kpt. Treville zgodził się co do tego, że to będzie ostatnia możliwość uratowania Agnes. Później w Paryżu, wpływy Kardynała były by juz zbyt duże. dostanie się do środka zamku, okazało się dość łatwe, jednak ktoś podniósł alarm. Z matką i dzieckiem u boku możliwa była tylko jedna droga ucieczki, przez główną bramę!

3. Cast. Obsada.


THE GOOD/DOBRZY
(Campbell Hardie)

Porthos
Aramis
Athos
D'Artagnan
Agnes
Capt. Treville
Musketeers (x4)

THE BAD/ŹLI
(Bartek Żynda)

Rochefort
Jussac
Sergeant
Pikemen (x3)
Men with muskets (x8)
Men with sword (x8)

4. The game. Gra.


As soon the Heroes appear, my men with muskets opened the fire. However this time everything was as it usually is in adventure movies. They shoot a lot, but they was unable to hit... So I send one men with a sword and one pikeman to stop Heroes advantage.
Jak tylko pojawili się Bohaterowie, moi ludzie z muszkietami otworzyli do nich ogień. Jednak tym razem było dokładnie jak w filmach przygodowych. Oni strzelali, jednak nie mogli trafić... Tak więc by powstrzymać Bohaterów natarłem na nich jednym z moich pikinierów i jednym z mieczem.

The men with the sword died as the first, but the pikeman proved to be harder opponent. Against him fought D'Artagnan together with Aramis. Porthos moved forward and took care about my men with muskets and eliminated them one after another. During this time Athos together with Agnes made their way to the castle yard.
Człowiek z mieczem zginął jako pierwszy, natomiast pikinier okazał się twardszym przeciwnikiem. Przeciwko niemu stanęli D'Artagnan wraz z Aramisem. Portos zajął się moimi ludźmi z muszkietami i zaczął ich eliminować, jeden po drugim. Atos wraz z Agnes ruszyli w kierunku zamkowego dziedzińca.

On the castle yard, Athos and Agnes's way was crossed by two other pikemen. Just behind them appear the Sergeant and Rochefort. However in the same time D'Artagnan and Aramis defeated the pikeman on the walls and joined the fight with very effective jump (Aramis get temporary stun) and from the back attacked the bad guys. The fight started and when Porthos joined the fight too, soon all pikemen, Sergeant and Rochefort were down. The way to the front door was opened!
Na zamkowym dziedzińcu drogę Aramisa i Agnes zastąpiło dwóch innych pikinierów. Zaraz za nimi pojawił się Sierżant a zaraz za nim Rochefort. Jednak w tym samym czasie D'Artagnan wraz z Aramisem uporali się z pikinierem na murach i efektownym skokiem (Aramis tymczasowo został ogłuszony) z tyłu zaatakowali napastników. Zaczęła się walka i gdy do niej dołączył również Portos, wkrótce pikinierzy, Sierżant oraz Rochefort leżeli powaleni. Droga do bramy była wolna!

When our Heroes fought in the castle, Capt. Treville men attacked from the village Jussac's men. They forced Jussac to hide in the village and then Musketeers moved to the castle. Foolishly, they forgot about Jussac, who now attacked them from behind. Finally only Capt. Treville left alive against all Jussac's men...
Kiedy nasi Bohaterowie walczyli w zamku, Kpt. Treville z swoimi ludźmi zaatakował w wiosce ludzi Jussaca. Zmusili oni Jussaca do wycofania się w głąb wsi i sami ruszyli do zamku. Nierozważnie zapomnieli oni o swoich napastnikach i wkrótce zostali zaatakowani przez ludzi Jussaca od tyłu. Ostatecznie jedynie Kpt. Treville pozostał przy życiu, przeciw ludziom Jussaca...

Exactly in that moment our Heroes moved through the gate. They killed Lussac's men and crossed the bridge over the moat. They were almost free, when unexpectedly Jussac grabbed Agnes and started to move back to the castle. However at this moment, because of the Cardinal's men casualties they had to take the morale test and they failed, so Jussac push Agnes in the direction of Musketeers and shut the castle gate. Game finished as it should, the righteous men where victorious again. To the next episode!
Właśnie w tym momencie nasi Bohaterowie przekroczyli bramę. Zabili ludzi Jussaca i przeszli przez most nad fosą. byli juz prawie wolni, gdy niespodziewanie Jussac chwycił Agnes i zaczął cofać się do zamku. Jednak w tym momencie, ze względu na straty wśród kardynalskich, musieli oni zdać test morale, który nie wypadł pomyślnie, więc Jussac pchnął Agnes w kierunku Muszkieterów i zatrzasnął za sobą bramę. Gra skończyła się tak, jak powinna i prawi ludzie znów zwyciężyli. Do zobaczenia w następnym odcinku!

5. Summary. Podsumowanie.


Once again the 7TV rules worked very well and gave us the exciting game, when till the last minute both sides were possible to win. We all agreed that another game will be played somewhere around Christmas. So till the next time.
Kolejny raz zasady 7TV spisały się dość dobrze i zapewniły nam emocjonującą rozgrywkę, gdzie do samego końca nie było wiadomo kto wygra. Wszyscy sie zgodziliśmy co do tego, że musimy rozegrać kolejne gry gdzieś koło Bożego Narodzenia. Tak więc do następnego razu.

6. Links. Linki.


Paul's relation on his blog:
Relacja Paula na jego blogu:

My gallery on Flickr:
Moja galeria na Flickr:

09 września 2015

Fornovo 1495

In this week's Thursday our club will be changed into polling station, so our gaming night was moved for Tuesday instead. As I did not not have any game planned for that night I have joined to the game organised by Michael. He was desperate to try his new toys from Italian Wars and he choose the Battle of Fornovo, fought 6th of July 1495 and as Jack supported Michael with his figures we were able to play the full size battle on very tiny table (6'x4'). That was to speed up the game and not waste time for unnecessary maneuvering. For the game we used Pike and Shotte rules.
W ten czwartek nasz klub zostanie zamieniony w lokal wyborczy, więc nasze wieczorne granie zostało przeniesione na wtorek. Jako, że nie miałem nic zaplanowanego na ten wieczor, dołączyłem do gry organizowanej przez Michaela. Michael był zdesperowany by użyc swoich nowych zabawek z Wojen Włoskich i do swoje gry wybrął bitwę pod Fornovo, stoczoną 6 lipca 1495 roku, a że Jack wsparł go swoimi figurkami, mogliśmy rozegrać grę w pełnym wymiarze na bardzo małym stole (6 stóp na 4 stopy). To dlatego, by przyspieszć grę i nie tracić czasu na zbedne manewry. Do gry użyliśmy zasad Pike and Shotte.

SCENARIO/SCENARIUSZ: Michael Schneider
SCENERY/SCENERIA: SESWC
FIGURES&MODELS/FIGURKI i MODELE: Michael Schnaider, Jack Glanville

1. Forces. Siły.


KINGDOM OF FRANCE/KRÓLESTWO FRANCJI
(Michael Schneider, Bartek Żynda)

© Michael Schneider
Update: French had only one heavy gun.
Uzupełnienie: Francuzi posiadali tylko jedno działo ciężkie.

ITALIAN STATES/PAŃSTWA WŁOSKIE
(Angus Konstam, Jack Glanville) 
© Michael Schneider

2. The game. Gra.


According to our (French) plan, we were going to push our whole infantry to block the river crossings (all fords and the bridge) and with our cavalry push back the Italian cavalry, which was on our bank. Thanks those actions we were expected that we will create the safe way for our loot. We both agreed that this is the simlest plan and it should worked well, however as lerned with the past games, the reality is not always fit the plans... Se la vie!
Zgodnie z naszym (francuskim) planem, mielismy zamiar pchnąc całą nasza piechotę by zablokować przeprawy przez rzekę (most i brody) i nasza kawalerią odepchnąć włoską kawalerię znajdującą się na naszym brzegu. Dzięki tym akcjom, spodziewaliśmy się utworzenia bezpiecznego korytarza dla naszych łupów. Oboje zgodziliśmy się co do tego, że plan jest prosy i powinien zadziałać, jednak nauczony doświadczeniem wiedziałem, że czasem plany odbiegają znacznie od rzeczywistości... Se la vie!

Game started with my artillery bombardment, however this time not very accurate. Our infantry managed to take its positions on the river bank very quickly, but cavalry did not managed to take their positions and to be honest gets disordered because of my actions. The price was quite huge I had to paid for that mistake. First the Italian cavalry (Stradioti and Men-At-Arms) charged on my guns from the flank. Surprisingly they had been pushed back and when my guns were ready to fire, one of the guns explodes (effect of triple ones on my dice)...
Grę rozpocząłem od ostrzału artyleryjskiego, który tym razem nie był skuteczny. Nasza piechota zdążyła dość szybko zająć pozycje na brzegu rzeki, natomiast kawalerii nie udało się ustawić w porządanym szyku i aby byc zupełnie szczerym trochę się zdezorganizowała przez moje akcje. Cena, jaką za to zapłaciłem była bardzo wysoka. Wpierw włoska kawaleria (Stradioti i Kopijnicy) zaszarżowali na moje działa od flanki, a tym udało się jakimś cudem ten atak odeprzeć i kiedy ustawiły się gotowe do strzału, jedno z moich dział eksplodowało (efekt potrójnej jedynki na kościach)...

That explosion causes a lot of chaos between my artillery. Italian cavalrymen just destroyed one gun after another. Finally when all guns have been lost, Italians got my unprepared Man-At-Arms. Smashed them and then withdraw to regroup. That was only temporary succes of the Italians. Destroying my Man-At-Arms created free way for the charge of our Gendarmes. I used that opportunity and soon Italian cavalry was pushed off the table. That action created free way to Paris for our wagons with loot and the king!
Ta eksplozja spowodowała chaos wśród moich dział. Włoska kawaleria niszczyła jedno dzało za drugim i gdy w końcu zniszczyła wszystkie uderzyłą na moich nieprzygotowanych Kopijników. Zniszczyła ich i wycofała się by sie przegrupować. To był jednak tymczasowy sukces Włochów. zniszczenie Kopijników utworzyło wolną drogę dla szarży moich Gandarmes. wykorzystałem ta okazję i wkrótce włoska kawaleria została zniesiona ze stołu. Ta akcja spowodowała utworzenie wolnej drogi do Paryża dla naszych łupów i króla!

Worth mentioning is that our infantry totally blocked Italian action from the other bank of the river. By blocking the crossings, they prevent the main Italian forces to support their cavalry. We managed to get the much better result than the French got in real battle. It was very good game with a lot of very nice figures.
Warto wspomnieć, że blokada przejść przez rzekę przez nasza piechotę zablokowała głównym siłom włoskim wsparcie akcji swojej kawalerii. Udało się nam siągnąć dużo lepszy rezultat, niż to miało miejsce w prawdziwej bitwie. To była bardzo dobra bitwa z wieloma wspaniałymi figurkami.
© Michael Schneider
© Michael Schneider
© Michael Schneider

3. Links. Linki.


Michael's relation on his blog.
Relacja Michaela na jego blogu:

My gallery on Flickr:
Moja galeria na Flickr: