Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Hungarian. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Hungarian. Pokaż wszystkie posty

13 listopada 2025

By Fire and Sword: Kircholm 1605.

Sometimes, we come up with ideas that seem fundamentally impossible to achieve. However, with a bit of perseverance and some outside help, these ideas can become a reality. That's exactly what happened with this game. Initially, I announced that I would organise a game of By Fire and Sword, originally intended to be a Task Force-level game. Over time, the concept evolved into an attempt to recreate a historical battle. Given that we recently celebrated the anniversary of one of our greatest military victories—a significant milestone—it was only fitting to focus on the Battle of Kircholm (17.09.1605)!





SCENARIO: Bartek Żynda
UMPIRING
Bartek Żynda
SCENERY: Michael Schneider, Bartek Żynda, SESWC
FIGURES & MODELS: Neil Danskin, Bartek Żynda


1. Forces.





KINGDOM OF SWEDEN
(Bartek)

King Charles IX (###)

First Line, Infantry

Lennartsson (##)
2 x Swedish National Infantry (M, Regimental Cannons)
2 x Swedish National Infantry (M)
2 x Mercenary Infantry (M)

Second Line, Cavalry

Right Flank

Mansfield (##)
2 x Swedish National Cavalry (M)
1 x Mercenary Reiters (S)

Left Flank

Brandt (##)
2 x Swedish National Cavalry (M)
1 x Mercenary Reiters (S)

Third Line, Infantry

Prince of Luneburg (##)
2 x Swedish National Infantry (M)
2 x Muskeeter Squadron (S, Regimental Cannon)
2 x Muskeeter Squadron (S)

Fourth Line, Cavalry

1 x Swedish National Cavalry (M)
4 x Mercenary Reiters (S)






POLISH-LITHUANIAN COMMONWEALTH, DUCHY OF COURLAND
(David, Neil, Michael)

Left Flank

Tomasz Dąbrowa (##)
2 x Husaria (S)
1 x Mercenary Reiters (S)
1 x Cossack Style Cavalry

Centre

Prince Friderick
1 x Husaria (M)
1 x Husaria (S)
1 x Armoured Mercenary Reiters (S)
1 x Haiduks (M, Regimental Cannon)
2 x Haiduks (S)

Right Flank

Jan Sapieha (##)
1 x Husaria (M)
1 x Petyhorcy with Lances (S)
1 x Cossack Style Cavalry (S)

Second Line

Jan Karol Chodkiewicz (####)
1 x Volunteers (S)
1 x Tatar Cavalry (S)


Camp





2. The Game.

The game started with a preliminary round. First, the Swedish player tested his frontline infantry's reaction to Chodkiewicz's feigned retreat. Each unit was required to take a skill test. If a unit failed the test, the soldiers were ordered to manoeuvre and move towards the camp in a double movement. Commanders had the option to intervene and override this order. Ultimately, I only failed one order, so the entire line moved forward together with the second line cavalry. Ouch!




Now the Polish-Lithuanian-Curland forces could issue orders to their troops. David commanded the right wing, Michael led the left, and Neil held the centre, also taking on the role of Hetman Chodkiewicz. The Polish-Lithuanian Commonwealth forces charged at the unprepared Swedish troops.






The Husaria initiated the charge, inflicting significant damage that resulted in the loss of four Swedish infantry units within the first two turns. Soon after, the Lithuanians engaged with the Swedish cavalry. Although the cavalry attempted to counter the charge, they were ultimately forced to retreat under the relentless assault. The charge persisted without interruption.





During the heat of battle, remnants of the Swedish infantry attempted to assassinate Jan Sapieha but were unsuccessful. Meanwhile, the Lithuanians began to ascend the hill occupied by the third and fourth lines of Swedish positions. The Swedish infantry's cannons and muskets made their presence known, decimating two large units of Husaria. However, as the battle progressed, additional lines of Lithuanians managed to reach the Swedish positions. In the chaos, the Earl of Mansfield was killed, causing Swedish morale to collapse. This marked the beginning of the retreat for the Swedish forces.






The Lithuanians required five turns to secure victory in the battle, mirroring the timeline of the historical event. However, their losses were significantly higher than those recorded in reality, with a substantial number of Husaria being defeated. During the game, the Polish-Lithuanian side had the option to utilise their camp. By issuing a Rally order, if their units were within a double march of the camp and no enemy units stood between them and the camp, these units could replenish their lances, particularly for the Husaria and Petyhorcy. Nonetheless, they didn't need to do so.




I created the game unit setup based on the work of Mariusz Balcerek: "Armie walczące pod Kircholmem w 1605 roku", published on Academia.edu, sent to me by Michał Paradowski. Thank you very much!


3. Links.

ORIGINAL BATTLE ON WIKIPEDIA:

https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Kircholm

SESWC:

FLICKR: 

https://www.flickr.com/photos/asienieboje/albums/72177720330306248

03 listopada 2016

Chioggia 1905.

Last Thursday we had another naval game. Few weeks ago Angus bring to the club his collection of 1/1000 Pre-Dreadnoughts for the game with Bill. Bill was unable to come to club that night, so the game was postponed (I also had different game that night). In the same evening I asked Angus, to bring that ships again and that happened last week. For the game we used Perfidious Albion rules some time ago invented in our club by Colin Jack and Bill Gilchrist.
W ostatni czwartek mieliśmy kolejną morską grę. Kilka tygodni temu Angus przyniósł swoją kolekcję przeddrednotów w skali 1/1000 by rozegrać grę z Billem. Bill jednak w tamten wieczór nie mógł przyjść do klubu i gra została przesunięta w czasie (tamtego wieczoru ja również miałem inną grę). Tego samego wieczora poprosiłem Angusa, by przyniósł te okręty jeszcze raz i to stało się w zeszłym tygodniu. Do gry użyliśmy zasad Perfidious Albion, wymyślone w naszym klubie jakiś czas temu, przez Colina Jack'a i Billa Gilchrista.

SCENARIO/SCENARIUSZ: Angus Konstam
UMPIRING/PROWADZENIE GRY:Angus Konstam
SCENERY/SCENERIA: SESWC
MODELS/MODELE: Angus Konstam

1. Forces. Siły.


TRIPLE ALLIANCE/TRÓJPRZYMIERZE

Austro-Hungarian and Italian Squadron/Eskadra austro-węgiersko i włoska.
(Campbell Hardie)

REGINA MARGHERITA
SMS ERZHERZOG KARL
SMS HAPSBURG

German Squadron/ Eskadra niemiecka.
(Michael Schneider)

SMS KAISER FREDRICH III
SMS KAISER WILHELM DER GROSSE
SMS DEUTSCHLAND

TRIPLE ENTENTE/TRÓJPOROZUMIENIE

British Squadron/ Eskadra brytyjska.
(Angus Konstam)

HMS FORMIDABLE
HMS LORD NELSON

Russian Squadron/ Eskadra rosyjska.
(Bill Gilchrist)

PANTELIMON
TSESSAREVITCH

French Squadron/Eskadra francuska.
(Bartek Żynda)

REPUBLIQUE
CHARLES MARTEL

2. The game. Gra.


For background of that battle and ships check Angus's blog (link at the bottom of my relation). Our game since the beginning divided into two different clashes. First Austro-Hungarian-Italian against Russians and British and the second Germans against French. In our naval games when Campbell had ships under command, his main tactic is to ram enemy ships despite period. This time it wasn't very wise as that rules do not tolerate that way of fighting. Soon Russians and British put the letter T over Campbell's squadron. That leads to the first disaster. The leading ship Regina Margherita was hit several times and finally one of the hit penetrated the powder magazine. Campbell had option of flooding the magazine or take the damage test, he failed and soon Italian ship exploded. That not finished his problems. Soon after the same fate get the second in the line SMS Erzherzog Karl. Michael tried to save Campbell and send him SMS Deutschland, but Campbell's troubles continued and soon the last Austrian ship exploded. Finally Campbell decided to withdraw last German ship of the battlefield. As his last desperate action, he tried to torpedoed British ships, but this time his attack completely failed.
Po historię bitwy i powstania modeli użytych w grze zapraszam na blog Angusa (link na dole relacji). Nasza gra od początku podzieliła się na dwa osobne starcia. Pierwsze pomiędzy Austro-Węgrami i Włochami a Brytyjczykami i Rosjanami oraz na drugi francusko-niemiecki. W naszych morskich grach Campbell zazwyczaj, bez względu na okres stara się doprowadzić do taranowania. Tym razem było nie inaczej, jednak te zasady nie tolerują takiej taktyki. Wkrótce Rosjanom i Brytyjczykom udało się postawić kreskę nad literą T nad eskadrą Campbella. To doprowadziło do szeregu tragedii. Prowadzący okręt Regina Margherita została trafiona kilka razy i jeden z pocisków trafił w magazyny prochowe. Campbell miał możliwość zatopienia magazynów, lub zrobić test zniszczenia, którego nie zdał i wkrótce włoski okręt eksplodował. Wkrótce ten sam los spotkał drugi okręt w linii SMS Erzherzog Karl. Michael próbował pomóc Campbellowi i wysłał mu SMS Deutschland, jednak Campbell był cały czas w opałach i wkrótce ostatni okręt austriacki eksplodował. Ostatecznie Campbell zdecydował się wycofać ostatni niemiecki okręt z pola walki. W swojej ostatniej desperackiej akcji  spróbował ataku torpedowego na okręty brytyjskie, lecz ten był kompletnie nieudany.

In the second clash two lead German ships fought against French ships. Both sides hit enemy ships many times and both sides tried to put the letter T over the enemy. Finally French managed to do it and that finished with German disaster. Soon badly damaged SMS Kaiser Friedrich III took so many water, that finally sunk. That lead the second German ship to withdraw as soon as possible. Game finished with great Entente victory.
W drugim pojedynku dwa prowadzące okręty niemieckie walczyły przeciw okrętom francuskim. Obie strony zaliczyły wiele trafień i obie eskadry próbowały postawić literę T nad wrogiem. W końcu udało się to Francuzom a to skończyło się niemiecką katastrofą. Wkrótce ciężko uszkodzony SMS Kaiser Friedrich III nabrał tyle wody, że zatonął. To doprowadziło do tego, że drugi niemiecki okręt czym prędzej opuścił pole bitwy. W ten sposób cała gra zakończyła się wspaniałym zwycięstwem Ententy.

3. Summary. Podsumowanie.


Entente ships hit enemy ships 64 times and get 20 hits in return. Triple Alliance lost 4 ships.
Okręty Ententy trafiły wrogie okręty 64 razy, samę będąc trafione 20 razy. Trójprzymierze straciło 4 okręty.

TRIPLE ALLIANCE/TRÓJPRZYMIERZE:

REGINA MARGHERITA: hit 12 times; exploded/ trafiona 12 razy; eksplodowała
SMS ERZHERZOG KARL: hit 9 times; exploded/trafiony 9 razy; eksplodował
SMS HAPSBURG: hit 2 times; exploted/ trafiony 2 razy; eksplodował
SMS KAISER FREDRICH III: hit 13 times; sank of losing flotation/ trafiony 13 razy; zatonął na wskutek przecieków
SMS KAISER WILHELM DER GROSSE: hit 18 times/ trafiony 18 razy
SMS DEUTSCHLAND: hit 10 times/ trafiony 10 razy

ENTENTE/ENTENTA:

HMS FORMIDABLE: no hits/brak trafień
HMS LORD NELSON: hit 4 times/trafiony 4 razy
PANTELIMON: hit 3 times/trafiony 3 razy
TSESSAREVITCH: hit 6 times/trafiony 6 razy
REPUBLIQUE: hit 2 times/ trafiona 2 razy
CHARLES MARTEL: hit 5 times/trafiony 5 razy

4. Links. Linki.


Angus's:

Campbell's:

Flickr:

12 stycznia 2014

Hungary 1944 - update. Węgry 1944 - uzupełnienie.

Angus just put the ralation on his journal from our game. Well writen story.
Angus umieścił na swojej stronie raport z naszej gry. Bardzo fajnie opisana historia.

http://www.edinburghwargames.com/Journal%2090.htm

10 stycznia 2014

Hungary 1944. Węgry 1944.

Our first game of this year in our club was 20mm Rapid Fire game. Colin Jack prepared something unusual, and we had chance to use his Romanian and Hungarian collections. Unfortunately this collection is very old and Colin was not able to tell me about the  source of his figures and models. If anybody recognize the manufacturers of this models, I'm interested specially in Hungarians, please let me know.
Nasza pierwsza gra tego roku w naszym klubie to gra wg zasad Rapid Fire w skali 20mm. Colin Jack przygotował coś niecodziennego i mieliśmy okazję wykorzystać jego rumuńską i węgierską kolekcję. Niestety są one bardzo stare i Colin nie był w stanie już sobie przypomnieć o źródła jej pochodzenia. Jeśli więc rozpoznajesz producentów tych modeli, w szczególności Węgrów, którymi jestem bardzo zainteresowany, proszę dajcie mi o tym znać.

SCENARIO/SCENARIUSZ: Colin Jack
SCENERY/SCENERIA: Colin Jack, SESWC
MODELS&FIGURES/ MODELE I FIGURKI: Colin Jack

1. Intro. Wprowadzenie.

1945. After the coup d'état of the young Romanian king Michael and changing the sides, Romania become the part of the Allies. Their army took the part in Soviet offensive in Hungary in 1945. In our game Romanian regiment strengthened with some armoured forces have to take control over the small town and very important crossroad. They know, that Hungarians have the same orders, so the fight will be very hard.
Rok 1945. Po udanym zamachu stanu młodego rumuńskiego króla Michała i zmianie stron, Rumunia dołączyła do Aliantów. Ich armia wzięła udział w sowieckiej ofensywie na Węgry w 1945 roku. W naszej grze rumuński pułk, wzmocniony oddziałami pancernymi ma za zadanie opanować miasto i bardzo ważne skrzyzowanie. Wiadomym jest, że Węgrzy mają podobne rozkazy, zapowiada się więc, bardzo zacięta walka.

2. Odre de Bataille.

Romanians/Rumuni
(Colin Jack, Tim Watson, Alan Hynd, Allan Hynd)

Infantry Battalion
HQ (CO + 6 fig)
1st Company (9 fig)
2nd Company (9 fig)
3rd Company (9 fig)
Support Company (MMG + 81mm mortar)

Mountain Battalion
HQ (CO + 5 fig)
1st Company (10 fig)
2nd Company (10 fig)
3rd Company (10 fig)
Support Company (MMG + 81mm mortar)
Artillery Battery (75mm Skoda)

Tank Battalion
HQ (Csaba A/C)
1st Company (2 x PzKpfw IV)
2nd Company (2 x PzKpfw IV)
3rd Company (2 x Tacam R2)

Available aircraft:
IAR 81 - used in game
not used: Me 109, Me 110, PZL 23 Karaś, Henschel 129

Hungarians/Węgrzy
(Ray Neal, Angus Konstam, Bartek Żynda)

1st Infantry Battalion
HQ (CO + 4 fig inc. Solothurn ATR)
1st Company (9 fig)
2nd Company (9 fig)
3rd Company (9 fig)
Support Company (MMG + 50mm mortar)

2nd Infantry Battalion
HQ (CO + 4 fig inc. Solothurn ATR)
1st Company (9 fig)
2nd Company (9 fig)
3rd Company (9 fig)
Support Company (MMG + 50mm mortar)

Tank Company
2 x Turan II

Assault Gun Company
2 x Zrinyi II

Armoured Tank Destroyer Battalion
HQ (Toldi)
1st Company (Nimrod SPAA)
2nd Company (Nimrod SPAA)
3rd Company (Nimrod SPAA)

Available aircraft:
He 70 - used in game
not used: FW 190, FW 189A, Me 109, Me 210.

3. The game. Gra.

Game started with both sides run to the town. Romanians were much quicker and they took the defending positions in the buildings.
Gra rozpoczęła się od wyścigu obu stron do miasta. Szybsi okazali się Rumuni i to oni zajęli pozycje obronne w mieście.

Hungarians started the siege of the town. After the heavy fights Hungarians managed to recapture two buildings. Romanians tryed to stop Hungarians with their tanks, but they were very ineffective this time.
Węgrzy rozpoczęli oblężenie miasta. Po ciężkich walkach Węgrzy odzyskali dwa budynki. Rumuni próbowali przeciwdziałać temu swoimi czołgami, jednak były one bardzo nieefektywne tym razem.

On the outskirts of the town were fought two armoured battles. In the first Romanian Panzer IVs fought against Hungarian Zrinyis and in the second Hungarian Turans fought against Tacams later supported by Panzer IV. In the first battle Hungarians push back Romanians, but still the situation not looked very clear over there. On the other side, Turans destroyed Tacams and Panzer IV and took control over the south part of the town.
Na obrzeżach miasta rozegrały się dwie bitwy pancerne. W pierwszej rumuńskie Panzer IV zmierzyły się z węgierskimi Zrinyi i w drugiej węgierskie Turany walczyły przeciwko Tacamom wzmocnionymi później przez Panzer IV. W pierwszej bitwie Węgrzy zmusili Rumunów do wycofania się, jednak sytuacja nie była tu jeszcze jasna, w drugiej natomiast Turany zniszczyły Tacamy i Panzer IV i przejęły kontrolę nad południową częścią miasta.

Then arrived Hungarian plane, He 70. His bombs cleared the situation in the north part of the town and Romanians lost last tanks. Now half of the town was in Romanian hand and the other in Hungarian, but Hungarians still had their tanks. The first Hungarian try of assaulting building failed, and they started systematic firing of the Romanian positions to soften them up. However, finally arrived the Romanian aircraft, and pushed back Hungarian, but was to late, and this game was won by Hungarians.
Wtedy przybył węgierski samolot, He 70. Jego bomby wyjaśniły sytuację na północy miasta i Rumuni stracili swoje ostatnie czołgi. Teraz połowa miasta była w rękach rumuńskich a druga w węgierskich, jednakże Madziarzy cały czas posiadali swoje czołgi. Pierwsza węgierska próba zdobycia budynków szturmem nie udała się, w związku z czym rozpoczęli oni systematyczny ostrzał rumuńskich pozycji celem zmiękczenia ich. Wtedy tez przybył rumuński samolot, który przegonił węgierski, jednak było już za późno i tą grę wygrali Węgrzy.

4. Summary. Podsumowanie.

As a great fan of the Rapid Fire rules and the Eastern Front, that game was something great to me. Finally I had the opportunity to check Colin's Hungarian collection, and get some ideas for my troops (I finally decided to buy the Revell German Late WW1, and create from them Hungarian infantry regiment). For this game Colin bring to the club the second supplement for the Rapid Fire rulebook. I'm talking about "A comprehensive guide to the basic organisations fighting of the Russian Front (including German, Romanian, Hungarian, Italian, Slovakian, Finish and Soviet units)".This supplement is right now very hard to buy, as it is out of print, so finally I was able to take a look at this position and I hope that one day I will get my copy too. As for this game both sides suffer becouse of the inefficiency of their troops, Romanians with their tanks, Hungarians with their infantry. Anyway it was great night. For the next games we had agreed D-Day Bolt Action game at Hugh, and Muskets and Tomahawks French Indian War in two weeks time in the club.


Jako wielki fan zasad Rapid Fire i frontu wschodniego, ta gra to było cos naprawde wspaniałego dla mnie. W końcu miałem sposobność obejrzenia węgierskiej kolekcji Colina, która dała mi pewne pomysły na wygląd moich oddziałów (w końcu zdecydowałem się zakupić zestaw Revella Niemców z późniego okresu IWŚ i przerobienia ich na węgierski pułk piechoty). Na tą grę Colin przyniósł również drugi dodatek do podręcznika Rapid Fire. Mowa tu o "A comprehensive guide to the basic organisations fighting of the Russian Front (including German, Romanian, Hungarian, Italian, Slovakian, Finish and Soviet units)". Nakład tego podręcznika jest obecnie wyczerpany i obecnie jest bardzo ciężko go zakupić. Miałem więc okazje przejrzeć go i mam nadzieję, ze już wkrótce również i ja stanę się posiadaczem mojej kopii. Co do tej gry, to obie strony musiały się zmierzyć z nieskutecznością swoich sił, Rumuni swoich czołgów, Węgrzy swojej piechoty. Mimo tego był to naprawdę udany wieczór. Co do następnych gier, to uzgodniliśmy że za tydzień u Hugha będzie D-Day przy użyciu zasad Bolt Action a za dwa tygodnie Muskets and Tomahawks i Wojna z Francuzami i Indiananmi w klubie.










And of course, as usual, gallery on the flickr:
I jak zawsze galeria na flickru:
http://www.flickr.com/photos/asienieboje/sets/72157639625520753/