09 stycznia 2018

Dresden 1813. Drezno 1813.

First game of the new year was Napoleonic, Over the Hills game, loosely based on the real battle of Dresden. Here we had the Saxon/Württemberg/Bavarian forces tried to take the city of Dresden defended by some French forces under command of prince Poniatowski (yep, another opportunity to use my command base).
Pierwsza gra nowego roku to gra z czasów napoleońskich z użyciem zasad Over the Hills, bardzo luźno powiązana w prawdziwą bitwą pod Dreznem. Tutaj mieliśmy siły saksońsko/wirtembersko/bawarskie próbowały zdobyć Drezno bronione przez siły francuskie dowodzone przez księcia Poniatowskiego (tak, kolejna okazja by użyć mojej podstawki dowódczej).



SCENARIO/SCENARIUSZ: Angus Konstam
UMPIRING/PROWADZENIE GRY: Campbell Hardie
SCENERY/SCENERIA: SESWC
FIGURES & MODELS/FIGURKI I MODELE: Campbell Hardie, Bill Gilchrist, Bartek Żynda

1. Forces. Siły.



GERMANS/NIEMCY
(Michael, Peter)

8 x Infantry Battalion
2 x Jaegers
1 x gun

1 x Light Cavalry




FRENCH/FRANCUZI
(Bill, Bartek)

2 x Infantry Battalion (Young Guard)
2 x Infantry Battalion
2 x Light Infantry Battalion

2 x Guns

1 x Lanciers
2 x Light Cavalry


2. The game. Gra.

First our game organiser, according to some flu problems will be not able to made that evening and because of unclear informations Bill bring some wrong troops. So we had to proxy our troops and that is the reason when you read in OoB about the Lancers, you don't see the one. Despite of that we did not have any bigger problems. The game was prepared very well. According to the scenario both sides were attackers, but we as the French decided to be much more in defensive positions. so we gave the initiative to our opponents. So we have been the side B, and Germans, the A. Germans set up their forces as the first and us. As we had 2 elite troops with level of 10 (rest of the forces was mainly 8 or 7) and we could set up them in the buildings and the game possible would be over that time, but I decided that Young Guard will be acted like during the original game and will be set up on the East of Dresden. The game begins.
Wpierw trzeba nadmienić, że organizator naszej gry ze względu na grypę, nie mógł uczestniczyć w naszym spotkaniu i ze względu na przesłane do nas niezbyt jasne wiadomości Bill przyniósł pudełka z nie tymi siłami, jakimi powinien. Musieliśmy proxować niektóre z naszych oddziałów i stąd, jeżeli przeczytacie w OdB o lansjerach, nie zobaczycie ich na stole. Oprócz tego nie mieliśmy żadnych poważniejszych problemów. Gra była przygotowana bardzo dobrze. Zgodnie ze scenariuszem obie strony powinny atakować, jednak my, jako Francuzi postanowiliśmy zachowywać się bardziej defensywnie, dlatego też oddaliśmy inicjatywę naszym przeciwnikom. My zostaliśmy więc stroną B a Niemcy stroną A. Niemcy wystawili swoje oddziały jako pierwsi a potem my. W swoich szeregach posiadaliśmy dwa oddziały elitarne, które miały poziom 10 (reszta oddziałów miała poziom 8 lub 7) i mogliśmy wystawić ich w terenie zabudowanym i w ten sposób gra zakończyła by się jeszcze przed jej rozpoczęciem, jednak postanowiłem, że Młoda Gwardia wystąpi tak jak to miało miejsce w oryginalnej bitwie i ustawię ją na wschód od Drezna. Gra się rozpoczęła.



The table was divided by uncrossable river, which could be crossed only by one of the two bridges or by ford. My plan was to stand fast in the town and move one of my elite units cross the ford and outflanked the German forces from the east, while Bill with cavalry will do the same from the west. That caused the confusion in German lines and finished with that, they did not use all their troops against the town. Michael and Peter tried to softened the French defenders, but when they decided that it is the time to assault, they had been repulsed. First German unit get broke.
Stół był podzielony przez rzekę, której nie można było przekroczyć jak przez jeden z dwóch mostów albo przez bród. Mój plan polegał na ruszeniu jednego z elitarnych oddziałów przez bród i oflankowaniu Niemców od wschodu, podczas gdy Bill miał tego dokonać kawalerią od zachodu. To spowodowało pewną niepewność w niemieckich szeregach i skutkowało tym, że większości  ich oddziałów nie użyto przeciw miastu. Michael i Peter próbowali osłabić francuskich obrońców, jednak kiedy zdecydowali się na szturm, zostali odepchnięci. Pierwszy niemiecki oddział został zniszczony.



In the meantime Bill crossed the river with his cavalry, but then happened something I can not explain. His cavalry, despite the fact were outnumbered the opponent 3 to 1 has been stopped by German cavalry. In long melee finally French broke Germans, but it take so many time, there was not enough of it to move our cavalry against the German infantry. On the other side my elite infantry managed only to secure the ford, but they did not crossed the river and stops there. 
W międzyczasie Bill przeprawił się przez rzekę ze swoją kawalerią, jednak wtedy stało się coś, czego nie mogę wytłumaczyć. Jego kawaleria, pomimo przewagi 3 do 1 została zatrzymana przez niemiecką kawalerię. W długiej walce wręcz Niemcy zostali w końcu zniszczeni, jednak zajęło to tyle czasu, że nie mogliśmy już użyć naszej kawalerii przeciw niemieckiej piechocie. Po drugiej stronie moja elitarna piechota dotarła jedynie do brodu, który zabezpieczyła, jednak nie przekroczyła już go.



So the game had to decided in the center. Peter and Michael once again assaulted the town and finally managed to destroy one of our units and enter the town. That finished the game with a draw. That was very good game, but because we not use that set of rules very often, we had to look to the book very often, what slower the game very much. We have to use them much more frequent.
Gra musiała się więc rozstrzygnąć w środku pola. Peter i Michael jeszcze raz natarli na miasto i ostatecznie udało im się zniszczyć jeden z naszych oddziałów i wkroczyć do miasta. To zakończyło grę remisem. To była bardzo dobra gra, jednak bardzo spowalniał ją fakt, że nie korzystamy z tych zasad zbyt często i kartkowanie podręcznika zajmowało nam zbyt dużo czasu. Musimy używać ich zdecydowanie częściej.


3. Links. Linki.


Michael:

Bill:
Link to be updated soon.

Campbell (SESWC):

Flickr:

04 stycznia 2018

SPQR (1)

Today my last figures painted in 2017. In March we are going to play a big AB1 group game with To The Strongest rules. For that purpose I decided to create whole new Republican Roman legion. Today the first units. Figures are from Victrix. These are my first manipules of Principes. When I finally finished them, I decided that I will increase all units with another 2 figures, so the whole unit will have 16 figures. So far they are based as the single figures, but I am going to give them a movement traces as well.
Dzisiaj moje ostatnie figurki pomalowane w 2017 roku. W marcu razem z nasza grupą AB1 dużą grę z użyciem zasad To The Strongest. W tym celu mam zamiar wystawić legion z czasów Republiki Rzymskiej. Dzisiaj moje pierwsze oddziały. Figurki pochodzą z zestawu Victrixa i będą moimi pierwszymi manipułami Principes. Kiedy jednak skończyłem malować te figurki, zdecydowałem, że docelowo każdy oddział zwiększę o kolejne 2 figurki, tak by jeden oddział liczył 16 modeli. Na razie są na pojedynczych podstawkach, jednak w przyszłości zamierzam im dorobić podstawki zbiorcze.



From that Victrix box I managed also made 2 units of Velites. 
Z powyższego zestawu Victrixa udało mi się również pomalować 2 oddziały Velites.


01 stycznia 2018

Beiseforth Bridge, 1758.

Happy New Year to all of you! It is finally January, so all the December madness is over and we can finally back to our hobby. Today our last game of 2017. It was again General d'Armee and our trial to fit it into the Seven Years War.
Szczęśliwego Nowego Roku dla Was wszystkich! W końcu mamy styczeń i całe to grudniowe szaleństwo za nami. Dzisiaj nasza ostatnia gra w 2017 roku. Było to ponowne spotkanie z General d'Armee i nasza próba wpasowania tych zasad do czasów wojny siedmioletniej.



SCENARIO/SCENARIUSZ: Charles S. Grant: "Reserve Demolition"
UMPIRING/PROWADZENIE GRY: Angus Konstam
SCENERY/SCENERIA: SESWC
FIGURES & MODELS/FIGURKI I MODELE: Angus Konstam, Bartek Żynda

1. Forces. Siły.



HANOVERIANS/HANOWERCZYCY
(Campbell Hardie)

Infantry Brigade

3 x Line Infantry
1 x Light Infantry
1 x Gun Battery
1 x Demolition Team

Cavalry Brigade

2 x Cavalry Regiment



FRENCH/FRANCUZI
(Bartek Żynda)

1st Brigade

3 x Line Infantry
1 x Light Infantry
1 x Gun Battery

2nd Brigade

3 x Line Infantry
1 x Light Infantry

Cavalry Brigade

3 x Cavalry Regiment



2. The Game. Gra.


Angus for his another test game used again one of the scenario from Charles S. Grant "Scenarios for Wargames" (I think that during the next show I need to look for that book). This time the defenders (Hanoverians) was going to keep the bridge over the river with the possibility of blown it up. The Attackers (French under Hessian command) were going to take that bridge. Everything was matter of time, because none of us know, when that demolition charges will be ready to destroy the bridge. Also I did not know when I will enter the table with my troops. The only choice I was able to do was the way, my troops will enter the table and in which order. I was given two options, either they will enter on one road or two. The second option was the hardest, but this time we have been played on small table (6x4) and I was afraid of being outcrowd and decided to enter with both my Infantry Brigades in the centre and with my cavalry on my right. Then I was going to push my troops against the town and finally take the bridge. That was the plan.
Angus do swojej kolejnej gry wykorzystał jeden ze scenariuszy pochodzący z pracy Charlesa S. Granta "Scenarios for Wargames" (przy okazji kolejnego show, będę musiał się rozejrzeć za tą pozycją). Tym razem obrońcy (Hanowerczycy) mieli za zadanie utrzymać most na rzece z opcją jego wysadzenia. Atakujący (Francuzi pod heskim dowództwem) mieli za zadanie przejąć ten most. Wszystko było zależne od czasu, ponieważ nikt z nas nie wiedział, kiedy ładunki wybuchowe będą gotowe by wysadzić most, ani ja nie wiedziałem kiedy będę mógł wejść na stół ze swoimi oddziałami. Jedyną daną mi opcją było w którym miejscu i w jakim porządku wejdą na stół moje siły. Dano mi do wyboru dwie opcje albo wejdą jedna droga albo dwiema. Druga opcja wydawała się trudniejsza, jednak tym razem graliśmy na małym stole (6x4) i obawiałem się stłoczenia i zdecydowałem się, że piechota wejdzie środkową drogą a kawaleria po mojej prawej. Wtedy zamierzałem ruszyć na miasto i zająć w ten sposób most. Taki był plan.



For the first time since long time my plan was working amazingly well. There was some difficulties, but thanks to good rolls for ACD's (which I call ACDCs), I was able to use a lot of them to help improve my actions. Much worse was if you ask me for the brigade activations rolls, especially for the cavalry. That were terrible bad. Anyway I was managed to very quickly enter the table with my 1st Brigade, set up the guns and push my infantry forward. My initial push has been stopped by heavy fire from the town and from the woods, beside the town. It was going to be not easy battle.
Po raz pierwszy od dłuższego czasu mój plan działał zadziwiająco dobrze. Pojawiły się pewne trudności, jednak dzięki dobrym rzutom na uzyskanie ACD (których ja przezwałem ACDC), byłem w stanie w znaczny sposób wzmocnić moje poczynania. Dużo gorzej szło mi jednak z rzutami na aktywowanie brygad, szczególnie kawalerii. To szło mi naprawdę źle. Pomimo tego szybko udało mi się wprowadzić na stół pierwszą brygadę piechoty, odprzodkować działa i ruszyć piechotą na miasteczko. Moje początkowe ruchy zostały zatrzymane przez ciężki ogień z miasteczka i pobliskiego lasu. Wszystko mówiło, że nie będzie to łatwa bitwa.



Soon it turned out, that Campbell will try to slow me down for any cost. He pushed his cavalry against my troops in a very reckless charge. He managed to hit one of my units, forced them to withdraw and then hit the another, but then he get under the traversing fire of one of my Infantry battalion and guns. That was it, Campbell was one cavalry unit less. The other cavalry unit charged the guns, but that also finished very badly. Campbell's cavalry had to retreat and did not took part in the battle for the rest of the game.
Wkrótce okazało się, że Campbell będzie starał się mnie spowolnić bez względu na koszty. Rzucił swoją kawalerię w bardzo brawurowej szarży. UDało mu się dopaść jeden z moich oddziałów i zmusić ich do cofnięcia się i po tym dopadł kolejny oddział, jednak tu znalazł się podczas szarży w polu ostrzału mojego innego batalionu piechoty i dział. To wystarczyło by Campbellowi ubył jeden z oddziałów kawalerii. Drugi jego oddział zaszarżował na działa, jednak i skończyło się bardzo źle dla niego. Kawaleria Campbell'a musiała się wycofać i nie wzięła już udziału w dalszej grze.



After that I pushed my infantry even harder and slowly Campbell's resistance was getting weaker and weaker. His light troops finally has been destroyed and I was preparing for my final push. I was expecting hard resistance in the town, but surprisingly Campbell withdraw his units from buildings, which was taken very quickly by my troops. Then it dawned me. He has to had his explosives ready. There was no time. I pushed even harder and cathed one of his unit retreating over the bridge and forced them to withdraw. And then "boom", the bridge was destroyed. The game was over, I did not managed to take the bridge, but managed to inflict serious loses to my opponent (2 units destroyed, 1 routed and 1 captured), so it was called a draw. Good result for the last game of the year. It should be mentioned, that my cavalry finally arrived on the table, just during the last turn... As for the fitting the rules into the period, we had some new ideas, which will be tested very soon.
Po tym ruszyłem całą swoją piechotą przeciw miastu, jednak tym razem z większym zaangażowaniem i powoli opór Campbella topniał. Jego lekki oddział w końcu został zniszczony i przygotowywałem się do ostatecznego natarcia na miasto, jednak wtedy Campbell niespodziewanie wycofał swoje oddziały z budynków, które zostały szybko przejęte przez moje oddziały. I wtedy mnie olśniło. Jego ładunki musiały być już gotowe. Czas się skończył. Natarłem jeszcze mocniej i dopadłem jeden z jego oddziałów piechoty, który zmusiłem do wycofania się. I wtedy "bum", most wyleciał w powietrze. Gra się zakończyła, nie udało mi się zająć mostu, jednak zadałem poważne straty swojemu przeciwnikowi (2 oddziały zniszczone, jeden zmuszony do ucieczki i jeden pochwycony), więc osiągnęliśmy remis. To dobry rezultat jak na ostatnią grę w roku. Powinienem też wspomnieć, że moje kawaleria w końcu pojawiła się na stole, tylko że podczas ostatniej tury... Co do wpasowania zasad w okres, to mamy nowe pomysły, które już niebawem przetestujemy.


3. Links. Linki.


Angus:

Campbell (SESWC):

Flickr:

27 grudnia 2017

2nd Battle of Trenton, 1777. Druga bitwa pod Trenton, 1777.

Welcome all of you after Christmas. I hope that it was amazing time for all of you, as it was for me. Today the game, which became our Christmas tradition. It was refight the 2nd Battle of Trenton. A year ago we played the 1st Battle, originally fought on 26th December 1776, and this year we played the 2nd (much more known as the Battle of Assunpink Creek) was fought few days later after the first battle on the 2nd January 1777. Both games was prepared by Michael. For the game we used Black Powder rules.
Witam wszystkich po Bożym Narodzeniu. Mam nadzieję, że dla wszystkich Was był to wspaniały czas, taki jaki był dla mnie. Dzisiaj gra, która stała się naszą bożonarodzeniową tradycją. Było to odtworzenie drugiej bitwy pod Trenton. Rok temu mieliśmy przyjemność odtworzyć pierwszą bitwę, stoczoną 26 grudnia 1776 roku, a w tym roku rozegraliśmy drugą bitwę (bardziej znaną jako bitwa nad Assunpink Creek) stoczoną kilka dni po pierwszej, 2 stycznia 1777 roku. Obie gry zostały przygotowane przez Michaela. Do gry użyliśmy zasad Black Powder. 



SCENARIO/SCENARIUSZ: Michael Schneider
UMPIRING/PROWADZENIE GRY: Michael Schneider
SCENERY/SCENERIA: SESWC
FIGURES & MODELS/FIGURKI I MODELE: Michael Schneider, Bill Gilchrist, Angus Konstam

1. Forces. Siły.



BRITISH/BRYTYJCZYCY
(Michael, Bartek)

Cornwallis's Brigade

2 x Infantry Battalion
1 x Jaeger Battalion
1 x Foot Artillery
1 x Horse Artillery

v. Donop's Brigade

3 x Infantry Battalion
1 x Foot Artillery

Leslie's Brigade (reinforcements, from 5th turn)

4 x Infantry Battalion
1 x Foot Artillery



AMERICANS/AMERYKANIE
(Bill, Peter, Dougie, Angus)

Washington's Brigade

1 x Dragoons
1 x Foot Artillery

1st Brigade

2 x Militia
1 x Foot Artillery

2nd Brigade

2 x Infantry Battalions
1 x Rifles
1 x Foot Artillery

3rd Brigade

2 x Infantry Battalion
2 x Militia
1 x Foot Artillery

4th Brigade

4 x Militia
1 x Foot Artillery

5th Brigade

3 x Infantry Battalion
1 x Foot Artillery


2. The game. Gra.


Michael prepared the historic scenario, slightly changing the forces to fit our collections. British could win the battle on two ways. Either by taking the Trenton, which we both consider it as to hard task, almost impossible to achieve or by crossing the Assunpink Creek. Crossing the river was much easier task and we both chose to process it. With my forces I was going to keep busy most of the colonial forces, while Michael was going to cross the river together with incoming reinforcements. That was the plan and as you already knows, the reality is always completely different...
Michael przygotował historyczny scenariusz, jedynie lekko zmieniając biorące udział oddziały, by bardziej odpowiadały one posiadanym przez nas kolekcjom. Brytyjczycy mogli wygrać bitwę na dwa sposoby, albo poprzez zdobycie Trenton, co obaj z Michaelem uznaliśmy za zadane bardzo trudne a wręcz niemożliwe albo poprzez przekroczenie Assunpink Creek. Przeprawienie się przez rzekę wydało się nam dużo łatwiejszym zadaniem i przystąpiliśmy do jego wykonania. Moimi oddziałami miałem zająć jak największą ilość sił kolonistów, podczas gdy Michael wraz z nadchodzącymi posiłkami miał przekroczyć rzekę. Taki był plan, a rzeczywistość po raz kolejny okazała się zgoła odmienna...



Michael and I both agreed, that American players will be defending Trenton with most of the troops and will left Angus (who was defending the river) alone. I was going to assault the town and Michael will move against Angus. In front of me I had some Militia forces, which I was considered as the small problem and that was my first mistake. Instead to soften them with the fire of our muskets I decided to charge them with bayonets. That was the biggest mistake of our game. My forces was repulsed by Colonials and then destroyed in melee. After that Bill and Peter concentrated their artillery fire on my troops and I lost the second battalion. That was enough for my units and I decided to withdraw. That opened the flank of the Michael's units...
Obaj z Michaelem uznaliśmy, że większość amerykańskich graczy skoncentruje swoje siły na obronie Trenton i pozostawi Angusa (który bronił rzeki) samemu sobie. Ja miałem zaatakować miasto a Michael miał uderzyć na Angusa. Naprzeciw mnie stała milicja, którą ja uznałem za niewielki problem i to był mój pierwszy błąd. Zamiast powoli zmiękczać ją ogniem swoich muszkietów, zdecydowałem się natrzeć na nią szarżą na bagnety. To był największy mój błąd tej gry. Moje oddziały zostały odparte przez siły kolonialne i następnie zniszczone w walce wręcz. Po tym Bill i Peter skoncetrowali ogień sowich dział na moich oddziałach i w ten sposób straciłem kolejny batalion. To było za dużo dla moich oddziałów i zdecydowałem się wycofać. W ten sposób otworzyłem flankę oddziałów Michaela...



Michael moved his forces against the river and start exchanging fire with Angus's units. However Americans had much more artillery and that was our biggest problem, because that allowed to keep us on distance. Soon appeared the another problem with Peter's forces attacked Michael from the flank. However charge of the Dragoons has been stopped by my Jaegers, whose fire destroyed American cavalry. Everything was going according the plan, until my forces broke. That exposed Michael's flank and it was matter of one turn, when his units were destroyed. Americans needed only four turns to destroy our units, so there was no need for reinforcements. The battle finished with historical result.
Michael ruszył swoje oddziały w stronę rzeki i rozpoczął wymianę ognia z oddziałami Angusa. Jednakże Amerykanie posiadali znacznie więcej artylerii i to był nasz największy problem, ponieważ to pozwoliło na trzymanie nas na dystans. Wkrótce pojawił się kolejny problem, kiedy oddziały Petera zaatakowały Michaela z boku. Jednakże szarża dragonów została rozbita przez moich Jegrów, których celny ogień zniszczył amerykańską kawalerię. Wszystko przebiegało zgodnie z naszym planem, do czasu gdy załamały się moje oddziały. To odsłoniło flankę Michaela i w ciągu zaledwie jednej tury zostały one zniszczone. Cała gra zajęła nam jedynie cztery tury i nie było już sensu na sprowadzanie naszych posiłków. Bitwa zakończyła się więc historycznym rezultatem.

3. Links. Linki.


Angus:

Michael:
to be updated soon...

Bill:
to be updated soon...

SESWC:

Flickr:

08 grudnia 2017

Problems in Jedburgh. Problemy w Jedburgu.

I still have not much time for wargaming, however I managed to visit my club for AGM last week. Usually the meeting is quite long and take all evening, but this time was different and we managed to play a short game. Angus bring his Border Reivers collection and we played some scenario which was placed back in 1572 in Southern Scotland. It was great opportunity to finally try The Pikeman's Lament rules published by Osprey. For those, who don't know it is the Pike and Shotte version of Lion Rampant and that it is. The main difference with those two sets is that the new one, offers much more shooting.
Wciąż mam mniej czasu na wargaming, jednak w zeszłym tygodniu udało mi się odwiedzić mój klub na doroczne walne zebranie. Zazwyczaj spotkanie to jest dość długie i zajmuje cały wieczór, jednak nie tym razem i udało nam się rozegrać małą grę. Angus przyniósł swoją kolekcję z czasów Border Reivers i zagraliśmy pewien scenariusz, który przeniósł nas do roku 1572 w południowej Szkocji. To była doskonała okazja by spróbować w końcu zasad The Pikeman's Lament, opublikowanych przez Ospreya. Dla tych co nie wiedzą, jest to wersja na czasy piki i muszkietu gry Lion Rampant. Główną różnicą pomiędzy tymi zasadami, jest to, że w tej nowszej jest trochę więcej strzelania.



SCENARIO/SCENARIUSZ: Angus Konstam
UMPIRING/PROWADZENIE GRY: Angus Konstam
SCENERY/SCENERIA: SESWC
FIGURES & MODELS/FIGURKI I MODELE: Angus Konstam

It will be short relation this time. There was two sides, one in favour of Mary, Queen of Scots and those against and all set up somewhere close to the town of Jedburgh. I played with Campbell in favour of the queen and we had 5 units of cavalry against the citizens of Jedburgh (played by Peter and Angus), who 2 units of cavalry and 3 units of infantry (some with pikes, some with muskets and some with halberds). 
To będzie bardzo krótka relacja tym razem. Były dwie strony, jedna która opowiadała się za Marią, królową Szkotów i ta przeciw niej a wszystko działo się w pobliżu miasta Jedburga. Razem z Campbellem grałem po stronie królowej i dysponowaliśmy pięcioma oddziałami kawalerii i graliśmy przeciw mieszkańcom Jedburga (Angus i Peter), którzy dysponowali dwoma oddziałami kawalerii i trzema piechoty (jeden z pikami, jeden z muszkietami i jeden z halabardami).

Mary, Queen of Scots forces:
Siły Marii, królowej Szkotów:

Defenders of Jedburgh:
Obrońcy Jedburga:


This game was from the beginning not in our favour. Just in the first turn I lost first unit, which decided to move back to their homes and Angus gain an extra unit. Everything because of bad (me) and incredible good (Angus) dice for activations. Since that time we were hopeless against amazing rolls of Peter and Angus, who soon decimated our units. It did not helped an extra unit we finally got and defenders of Mary, Queen of Scots, defeated, had to withdraw...
Gra od początku nie układała się po naszej myśli. Już podczas pierwszej tury straciłem oddział, który wolał wrócić do ich domów a Angus w przeciwieństwie do nas taki oddział otrzymał. Wszystko dzięki rzutom na aktywację: tych złych (ja) i bardzo dobrych (Angus). Od tego momentu wszystkie nasze akcje okazały się bezsilne wobec niesamowicie dobrych rzutów Petera i Angusa, którzy zdziesiątkowali nasze oddziały. Nie pomógł nam też otrzymany ekstra oddział i ostatecznie pokonani obrońcy królowej Marii, musieli się wycofać...



Some other stories of the same game:
Inne opisy tej gry:

Angus:

Campbell: