18 sierpnia 2013

20 000 visits! 20 000 odwiedzin!

My blog just noticed 20 000 visits! Thank you very much!
Mój blog właśnie odnotował 20 000 odwiedzin! Dziękuję Wam za to bardzo!

15 sierpnia 2013

Święto Wojska Polskiego. Polish Armed Forces Day

Aby przypomnieć:
 As to remaind:



W dniu tym wojsko i społeczeństwo czci chwałę oręża polskiego, którego uosobieniem i wyrazem jest żołnierz. W rocznicę wiekopomnego rozgromienia nawały  bolszewickiej pod Warszawą święci się pamięć poległych w walkach z wiekowym wrogiem o całość i niepodległość Polski.
generał broni Stanisław Szeptycki
rozkaz nr 126 z dnia 4 sierpnia 1923r.

I that day army and all society celebrating glory of Polish armed forces, which the embodiment and expression is a soldier. On the aniversary of victory over Bolshevik onslaught in Battle of Warsaw we celebrate the memory of all fallen in battles with old enemy of  indivisibility and independence of Poland.
Lieutenant General Stanisław Szeptycki
order No 126 from the day of 4th of August 1923

Polish propaganda poster: To arms. Join the Volunteer Army!

09 sierpnia 2013

Chain of Command.

I finally found the time to test a new set of rules from TooFATLardies: Chain of Command. The rules ware introduced to me by Derek Hodge and Jim Loutit - main testers of this game in our club. 
W końcu znalazłem czas aby przetestować nowy zestaw zasad od TooFATLardies: Chain of Command. Z zasadami zapoznali mnie Derek Hodge i Jim Loutit - główni testerzy tej gry w naszym klubie.

SCENARIO/SCENARIUSZ: Derek Hodge
FIGURES&MODELS/FIGURKI I MODELE: Derek Hodge
SCENERY/SCENERIA: Derek Hodge, SESWC
 
Paul also joined to the game and played Germans, whilst I played British. According to the scenario, British have to forced the Germans to retreat off their positions.
Do gry dołączył takze Paul, który grał Niemcami, z kolei ja grałem Brytyjczykami. Scenariusz zakładał wyparcie Niemców z ich pozycji i zmuszenie do odwrotu.

1. Preliminary Round/Runda Wstępna.
Now about the game. Chain of Command has a quite specific mechanic, which divide the game on two rounds: the preliminary and the main rounds. The first round is about to take the best starting positions for your troops. How it is working? Both sides start from the starting points (usually this point is determinated by the scenario). From this point both sides, mutually move their tokens. These tokens moves by 12 inches, however, not completely freely. Each new token must be placed on the top of an equilateral triangle formed by the two closest  tokens and the third new point occupied by the new token. When the opposing tokens will be at a minimum distance of 12 inches from each other - then both get locked (both tokens are marked as locked) and can no longer be moved. The whole procedure is carried out until all the tokens are locked.
Teraz o grze. Chain of Command ma dość szczegółową mechanikę, zanim przystąpi się do gry właściwej, następuje tak zwana runda wstępna. Polega ona na tym, że obie strony starają się wybrać jak najlepsze pozycje wyjściowe, dla swoich oddziałów. Jak to się odbywa? Obie strony zaczynają od punktu wyjściowego dla swojej strony (zazwyczaj ten punkt generowany jest przez scenariusz). Od tego punktu obie strony, nawzajem przemieszczają znaczniki. Te znaczniki przemieszcza się o 12 cali, jednak nie do końca dowolnie. Każdy nowy znacznik musi znajdować się na wierzchołku trójkąta równobocznego tworzonego przez dwa najbliższe punkty, na których znajdują się znaczniki i trzeci nowy punkt, zajęty przez trzeci znacznik. Gdy przeciwne znaczniki znajdą się w odległości minimum 12 cali od siebie - wtedy  następuje ich blokada (znaczniki zostają oznaczone jako zamknięte) i nie mogą już być przenoszone. Cała ta procedura odbywa się do momentu, aż wszystkie znaczniki zostaną zamknięte w ten sposób.
 
After this is time to set up the Jump-Off points. From this points we will be activating our units. Setting these points it is quite specific. From the closest enemy tokens we "draw" two lines crossing on our token, and now at the extension of this lines, in the distance od 6 inches from our token in the nearest cover we are able to put our Jump-Off point.
Następnie określa się tak zwane punkty wyjścia. To z tych punktów będziemy mogli aktywować nasze jednostki. Ustalanie tych punktów też jest dość specyficzne. Od dwóch najbliższych wrogich punktów przeprowadza się linie, które stykają się w najbliższym na naszym najbliższym znaczniku. Jeżeli ich przedłużenie znajduje się za jakąś osłoną w odległości 6 cali od naszego znacznika, to możemy tam umieścić nasz punk aktywacji jednostek. 

2. The main round/Runda właściwa.
As we have already set our Jump-Off points (we have to determine three such points), we can start to activate our units. For this purpose, we throw five activation dice  (D6). The "1" will activate the section on "2" team, on "3" junior officer, on "4" senior officer. We can add up our results  and  two dice with the results of "1" and "2" can be changed to activate the junior officer etc. However, we cannot create "5" and "6" this way . So we can sum up the results, but we cannot divide them and from for example "4" create "3" and "1". Activation is typical for other games of this type, so we can with our unit or section move, shoot, etc. Our activation dice may also give us a special results: each "5" moves us on the line of command by one point, when we move about 6 points, we receive a special card, which enables us to perform special actions such as making a move during the opponent's turn, to end of his turn at any time, etc. "6" on the activation dice determines the initiative in the next turn, and so one "6" passes initiative to the enemy after the end of our turn, two "6" maintain our initiative, and we have an additional turn, after the end of our turn, the opponent just watching our actions, etc.
Gdy mamy juz ustalone nasze punkty wyjścia (mamy do ustalenia 3 takie punkty), Możemy przystąpić do aktywacji naszych oddziałów. Do tego celu rzucamy pięcioma kośćmi aktywacji (D6). Na "1" aktywujemy sekcję, na "2" zespół, na "3" młodszego oficera, na "4" starszego oficera. Nasze rzuty możemy sumować i tak dwie kości z wynikiem "1" i "2" możemy zamienić na aktywację młodszego oficera Jednak nie możemy w ten sposób uzyskać "5" ani "6". Możemy więc sumować wyniki, ale nie możemy ich dzielić i na przykład z "4" uzyskać "3" i "1". Aktywacja jest już typowa dla innych gier tego typu, więc możemy nasz oddział bądź sekcję ruszyć, strzelić itp. Nasze kości aktywacji mogą też nam dać wyniki specjalne: każde "5" przesuwa nas na lini dowodzenia o jeden punkt, gdy przesuniemy o 6 punktów, otrzymujemy specjalną kartę, która upoważnia nas do wykonania akcji specjalnych takich jak wykonanie ruchu w turze przeciwnika, zakończenie jego tury w dowolnym momencie itp. "6" uzyskane na kościach aktywacji determinuje inicjatywę w następnej turze i tak jedna "6" przekazuje inicjatywę przeciwnikowi po zakończeniu naszej tury, dwie "6" utrzymują naszą inicjatywę i mamy dodatkową turę, po zakończeniu naszej tury, przeciwnik tylko obserwuje nasze akcje itd. 
The system at first sight appears to be quite complicated, but is not. I get it the rules very quick and had no problems with their interpretation. I especially like the preliminary round. There is no classical deployment of the units, and in return, we need planning strategically to get our points in the the most suitable locations for the execution of our mission. The system is likely to have its premiere in late August (however on the TooFATLardies page is already available). I would recommend this system very much!
System na pierwszy rzut oka wydaje się dość skomplikowany, jednak taki nie jest. Bardzo szybko załapałem zasady i nie miałem problemów z ich interpretacją. Szczególnie podoba mi się runda przedwstępna. Nie ma tutaj klasycznego rozstawienia jednostek, a w zamian za to musimy planować strategicznie, aby uzyskać punkty w jak najdogodniejszym dla wykonania misji miejscu. System ma mieć swoją premierę prawdopodobnie pod koniec sierpnia (chociaz na stronie TooFATLardies, jest już dostępna). Polecam ten system bardzo mocno!

3. The game/Gra.
 
Our game had very balanced character. Fighting continued mainly on the central crossroads and farm buildings. Neither side managed to get a significant advantage, but the British captured a German Jump-Off point. Both sides suffered similar losses (several killed), and the game ended with a draw.
Nasza gra miała bardzo wyrównany charakter. Walki trwały głównie o centralne skrzyżowanie i o zabudowania farmy. Żadnej ze stron nie udało się uzyskać znaczącej przewagi, chociaż Brytyjczykom udało się przejąć niemiecki punkt aktywacji. Obie strony poniosły podobne straty (kilku zabitych) i gra zakończyła się remisem. 
Fights for these crossroads were very fierce. Walki o te skrzyżowanie były bardzo żażarte.
British gain German Jump-Off Point. Brytyjczycy zdobywają niemiecki Jump-Off Point.
At the end the Sherman arrived, but did not take any part in the game. Na sam koniec przybył Sherman, ale nie wziął już udziału w grze.

At the end the gallery from the game on my flickr:
I na koniec galeria z gry na moim flickr:
 

07 sierpnia 2013

Mary Rose.

Today just few pictures from the Mary Rose exhibition in Portsmouth Historic Dockyard. It is the place you must see. This exhibition is full of multimedia and all exponats are 100% authentic. In the museum are the same restrictions as on HMS Victory - no flesh photos... (gallery below Polish relation).
Me and my new buddy ;) Ja i mój nowy kumpel ;)

Dzisiaj kilka zdjęć z wystawy poświęconej Mary Rose w Portsmouth Historic Dockyard. To jest miejsce naprawdę godne odwiedzenia. Ekspozycja pełna jest multimediów i eksponaty są w całości autentyczne. W tym muzeum są identyczne restrykcje jak na HMS Victory - zdjęcia bez fleszy... (galeria poniżej).

And how the Mary Rose is preserved (crappy quality, but something is seen)
A tak Mary Rose została zachowana (jakość nędzna, ale coś tam widać...)



06 sierpnia 2013

HMS Victory.

Today another part of my photo relation from my visit to the Portsmouth Historic Dockyard. Today the main dish: HMS Victory. Unfornutely she is under reconstruction now, and some of the part of the ship are closed for the visitors, like upper deck and others. The work are in progres and when she will be ready, I will visit her again. By the way, some of the photos are not very good - thats the reason the flash cameras are forbiden on that ship. Enjoy the gallery (link under the Polish relation):

Dzisiaj kolejna część mojej foto relacji z wizyty w Portsmouth Historic Dockyard. Dzisiaj danie główne: HMS Victory. Niestety trwają na niej obecnie prace rekonstrukcyjne, w związku z czym pewna cześć okrętu jest zamknięta dla zwiedzających (m.in. pokład górny). Praca wre, a gdy się zakończy będzie powód by odwiedzić ten okręt ponownie. Tak przy okazji, niektóre zdjęcia nie są najlepszej jakości, a to dlatego, że pod pokładem zabronione jest wykonywanie zdjęć przy użyciu fleszy. Zapraszam więc do galerii (link znajduje się poniżej):

05 sierpnia 2013

Claymore 2013

Next year's Claymore event is now behind us. Once again, I was busy at the Bring and Buy, but I managed to take some time for myself and capture some photos of the tables. Unfortunately, I didn't have enough time to play any games. Here are some of the pictures I took:

Następny rok i kolejne Claymore za nami. Tym razem znów byłem zajety przy Bring and Buy, jednak miałem trochę czasu dla siebie i wykonałem kilka zdjęć, jednak nie na tyle aby zagrać w jakąś grę... Oto niektóre z nich: 
Claymore Castings - Best Demonstration Game.
Take a look at this fort -my No 1! Spójrzcie na ten fort - mój zdecydowany nr 1! Claymore Castings.
I love that church! Bardzo podoba mi się ten kościółek! Falkirk and District Wargaming Club.
That's how the participation game should look - RAF Leuchars and their Divine Wind - absolutely the winner of this category. Tak powinna wyglądać gra z udziałem publiczności - RAF Leuchars i ich Divine Wind - absolutny zwycięzca tej kategorii.

Those and other pictures can be found on my Flickr:

Te i inne zdjęcia można obejrzeć na moim flickr:
http://www.flickr.com/photos/asienieboje/sets/72157634937745941/



The winners:
Zwycięzcy:
http://seswc.co.uk/2013/08/04/claymore-winners/  
Other relations:
Inne relacje:

Dave O'Brian's:
http://davestoybox.blogspot.co.uk/2013/08/aughrim-at-claymore.html

Dave Imrie's:
http://saxondog.blogspot.co.uk/2013/08/the-eagle_3.html

Jim Duncan's:
http://jim-duncan.blogspot.co.uk/2013/08/my-day-at-claymore-2013.html

Darrell's:
http://justaddwater-bedford.blogspot.co.uk/2013/08/claymore-rep.html

And soon many more ;)
I wkrótce wiele innych ;)

04 sierpnia 2013

By Fire And Sword - first games in Scotland. Ogniem i Mieczem - pierwsze gry w Szkocji.

On this years Salute has its release the set called By Fire and Sword: the wargame rules for the seventeenth century. While this period is mailny represented in wargaming by conflicts like English Civil Was or the Thirty Years' War, this set is mainly focused on the wars fought by the Polish-Lithuanian Commonwealth during the years 1648-1676. It turned out, that during the Salute, Sandy other member of mine club bouth the rules, and has already Ottomans painted and later on that Jack Glanville has his Cossacks painted as well and I just finished my Swedes we all decided to give this system try. Unfortunately, the first date did not work, but as the second date has been set, it turned that Michał Paradowski (historical consultant for this game) has that day his day off and can came to the club and give us the help with the rules. Unfortunately, Sandy again could not take part in the game, but the game itself, attracted the interest of the other club members, so our table had quite a large audience.
W tym roku na Salute, swoją światową premierę miał zestaw zasad do rozgrywania gier w drugiej połowie siedemnastego wieku: "Ogniem i Mieczem". O ile ten okres w wargamingu to głównie Angielska Wojna Domowa, czy też Wojna Trzydziestoletnia, to "Ogniem i Mieczem" skupia się głównie na wojnach toczonych przez Rzeczpospolitą Obojga Narodów w latach 1648-1676. Na Salute okazało się, że inny członek klubu, Sandy właśnie zakupił zasady i ma armię Osmanów pomalowaną, a w klubie okazało się, że Jack Glanville właśnie pomalował duży podjazd kozacki, a ja właśnie skończyłem malować swoich Szwedów, postanowiliśmy wypróbować ten system. Niestety pierwszy termin nie wypalił, za to okazało się, że z drugiego terminu może skorzystać Michał Paradowski - konsultant historyczny tej gry i wspomóc nas w pierwszych rozgrywkach. Niestety Sandy znowu nie mógł wziąść udziału w grze, za to gra wzbudziła zainteresowanie innych członków klubu, tak że nas stół miał dość dużą publiczność. 


SCENARIO/SCENARIUSZ: Clash of the patrols from the rulebook. Walka patroli z podręcznika.
FIGURES&MODELS/FIGURKI I MODELE: Jack Glanville, Michał Paradowski, Bartek Żynda
SCENERY/SCENERIA: Jack Glanville, Bartek Żynda, SESWC
The battlefield. Pole bitwy.
1. First game/Pierwsza gra.

The first game of the evening I had the pleasure to play with my Swedes against Jack Glanville's Cossack. The game was set up for 5 FSP. I started the game with delayed reiters but with the commander who had the good day (1 order more). While the game started very good to me and I took the objectives very quickly it turned that my dragoons without support of the delayed reiters are not strong enought to stop the Cossacks. Therefore one of my dragoons unit had to withdraw to support my artillery, which suddenly found itself in front of huge unit of Molojcov. the arrival of my reiters changed situation for the moment, but I completely forgot that in this game it is possible to measure the distance in each point during the game and badly estimated the distance beetween my reiters and the Cossacks, and my charge finished 2cm infront of ready to shot enemies, and I lost one base of my Reiters, then I failed morale test and get disorganised, and next turn my unit flee. As my command was to far from them, I lost this unit completely. So I remained alone with the dragoons and artillery, who were already unable to change the course of the game. The Swedes lost their first game...
Pierwszą grę miałem przyjemność rozegrać swoimi Szwedami przeciwko Kozakom Jacka Glanville. Gra była ustanowiona na 5 PS. Grę rozpocząłem z oddziałem rajtarów opóźnionym na pole bitwy, ale z dowódcą mającym dobry dzień (1 rozkaz więcej). O ile gra rozpoczęła się dla mnie dobrze i w pierwszych turach szybko zbliżyłem się do punktów do zbadania, to jednak opóźnienie rajtarów spowodowało brak solidnego wsparcia dla moich dragonów, w związku z czym jeden z moich oddziałów misiał się wycofać i wspomóc moja artylerię, która nagle znalazła się sama przed duzym oddziałem Mołojców. Przybycie moich Rajtarów na chwile zmieniło obraz gry, jednak całkowicie zapomniałem, że w tej grze możliwe jest mierzenie odległości w każdym momencie gry i źle oszacowałem odległość moich rajtarów od pierwszego oddziału Kozaków i moja szrża skończyła się na 2 cm przed gotowym do oddania salwy szeregiem Kozaków, którzy pozbawili mnie podstawki i zdezorganizowali oddział a następnie zmusili do ucieczki, moj dowódca był za daleko i nie mógł tego powstrzymać. Pozostałem więc tylko z dragonami, którzy nie byli juz w stanie zmienić przebiegu gry. Szwedzi przegrali swoją pierwszą grę...  
The Cossacks. Kozacy.
The Swedes. Szwedzi.
The Reiters before thier charge... Rajtarzy przed szarżą...
And after... I zaraz po...
The game is over for Swedes... Gra jest skończona dla Szwedów...

2. Second game/Druga gra.

In the second game, fought on for more points,Lithuanians led by Campbell Hardie (Michał's figures) confronted the Cossacks (Jack's figures), led by Tim Watson. I have not followed closely the game, being disrupted between talking about the system with the audience, people visiting our club, and to give a help to Michał with the interpretation of the rules. I can only said that the Lithuanians get very well during the game broke Cossacks in few places very often flanking their units.
W drugiej grze rozegranej na większą ilość punktów Litwini pod dowództwem Campbella Hardiego (figurki Michała) starli się z Kozakami (figurki Jack'a) pod dowództwem Tima Watsona. Nie śledziłem dokładnie przebiegu tej gry, bedąc rozerwanym pomiędzy rozmowy o systemie z widownią, osobami odwiedzającymi nasz klub, a pomocą Michałowi w interpretacji przepisów. Dość powiedzieć, że Litwini uderzyli na Kozaków w kilku miejscach, często flankując wrogie jednostki, czym zapewnili sobie zwycięstwo.
The Lithuanians. Litwini.
Cossacks. Kozacy.
The end of the game. Koniec gry.

3. Summary/Podsumowanie.

I like the game very much but I need more troops as well. We need more games in the club for this set of rules, Sandy needs the game as well. Michał said that if he will have time in the future he will again come to the club for more games in that system. Anyway I was invited by Michał to play "By Fire and Sword" in his place, wchich Iam going to do.
Zasady przypadły mi do gustu, jednak potrzebuję dużo więcej oddziałów. Potrzebujemy też więcej gier z tymi zasadami, Sandy również będzie chciał rozegrać swoją grę. Michał obiecał, że jak znajdzie więcej czasu w przyszłości ponownie odwiedzi nasz klub i bedziemy mieli możliwość rozegrania większej ilości gier w ten system. Pomimo tego zostałem zaproszony przez Michała do niego do domu, by rozegrać więcej gier, z czego w przyszłości zamierzam skorzystać.
The rules website:
Strona gry:
The relation on Jack Glanville blog:
Relacja na blogu Jack'a Glanville:
Gallery on my flickr:
Fotogaleria na moim flickr: