07 sierpnia 2019

Tiller & Whipstaff.

Last Thursday Campbell brought a surprise game. It was an old set of rules from Langton Miniatures and it is called Tiller & Whipstaff. The set is created for Anglo Duch wars and is perfect for 17th-century naval warfare. It is also a very simple and very enjoyable system, perfect for club night. With the new rules, Campbell brought his new paper ships made from PDFs, available from a company in the USA (I will give the name of the company with the next report from the game). They were 1/600, but you can make any scale you want. 
W ostatni czwartek Campbell przybył ze swoją gra niespodzianką. Były to stare zasady od Langton Miniatures i zwą się one Tiller & Whipstaff. Zestaw został stworzony z myślą o wojnach angielsko holenderskich, ale znakomicie się nada do wszelkich walk z XVII wieku. Jest dość prosty ale jednocześnie zapewnia doskonałą zabawę, świetny na rozgrywkę wieczorem w klubie. Z nowymi zasadami, Campbell przyniósł swoje nowe okręty, wykonane z papieru. Są one wykonane z PDFu, dostępnego od firmy z USA (jej nazwę podam Wam przy okazji kolejnego postu). Wykonane były one w skali 1/600, ale można je wykonać w skali jakiej tylko chcecie.

SCENARIO/SCENARIUSZ: Campbell Hardie
UMPIRING/PROWADZENIE GRY: Campbell Hardie
SCENERY/SCENERIA: SESWC
FIGURES & MODELS/FIGURKI I MODELE: Campbell Hardie

1. Forces. Siły.



BRITISH NAVY
(Alastair, Campbell, Mike)

ANNE
LION
YARMOUTH



DUCH NAVY
(Alasdair, Michael, Bartek)

ZEELANDIA
ELF STEDEN
BREDERODE



2. The game. Gra.


Both navies moved quickly against each other. My ship Elf Steden has been attacked by two British ships Anne and Yarmouth. The accurate fire of the British ships caused serious damage to my ship. Soon I got support from other Dutch ships and the clash was divided into two fights. Lion against Brederode (fought by Alastair against Alasdair) and my ship and Michael's (Zeelandia) against Campbell (Yarmouth) and Mike's Anne. The first fight took both ships far from other fights and finished with a draw, where Lion suffered fewer damages than the Brederode. The second continued with firing. The biggest damages got Anne, then Elf Steden and Yarmouth, whilst Zeelandia remained almost intact. Soon Yarmouth and Elf Steden initiated boarding actions and stayed for that for a long time. Finally, Anne joined the fight and my ship got captured. When the British started to celebrate their victory, another boarding action came from Zeelandia, which captured Yarmouth. Now the sides changed and Yarmouth in Dutch hands boarded Elf Steden (being in British hands). Just before the action, Yarmouth fired at close range, which caused a fire on Elf Steden. That has not been stopped and Elf Steden exploded. They finished the game with a clear Dutch victory.
Obie floty ruszyły szybko przeciw sobie. Mój okręt Elf Steden, został zaatakowany przez dwa okręty brytyjskie: Anne i Yarmouth. Celny ogień Brytyjczyków spowodował poważne uszkodzenia na moim okręcie. Wkrótce otrzymałem wsparcie od innych okrętów holenderskich i walka przerodziła się w dwa osobne starcia. W pierwszym Lion walczył przeciw Brederode (Alastair przeciw Alasdairowi) i w drugiej mój okręt i Michaela (Zeelandia) przeciw Campbellowi (Yarmouth) i Mikeowi (Anne). Pierwsza toczyła się z dala od naszej i zakończyła się remisem, gdzie Brederode została mocniej uszkodzona niz Lion. W drugiej walce kontunuowaliśmy ostrzał. Największe uszkodzenia otrzymała Anne, potem Elf Steden i Yarmouth. Zeelandia pozostawała prawie nietknięta. Wkrótce Yarmouth i Elf Steden szczepiły się burtami i przystąpiono do abordażu. Walka trwała bardzo długo i dopiero przyłączenie się do walki Anne dało rezultat i mój okręt został opanowany. Kiedy Brytyjczycy cieszyli się swoim zwycięstwem do walki dołączyła Zeelandia i opanowała Yarmouth. Teraz pod innymi banderami, Yarmouth dokonał abordażu Elf Steden, jednak przed tym odpalił salwę na bliskiej odległości, co spodowało, że Elf Steden stanął w płomieniach. Ogień nie został ugaszony i wkrótce okręt ten wyleciał w powietrze. To zakończyło grę z wyraźnym zwycięstwem holenderskim.




3. Summary and Links. Podsumowanie i linki.


The rules worked very well. I think that I finally found the set for my Polish- Swedish struggle during the first half of the 17th century. As soon I will get the name of the company (I will get it tomorrow) I need to look at their range and maybe I will get ships too. 
Zasady sprawiły się znakomicie i wydaje mi się, że znalazłem w końcu zestaw dla polsko szwedzkich walk w pierwszej połowie XVII wieku. Jak tylko dowiem się nazwy producenta (jutro), musze obejrzeć ich ofertę i byc może będę miał też okręty do tego.

Other relations:
Relacje innych:

Michael:

Campbell (SESWC):

01 sierpnia 2019

House in Bazi City. Dom w Bazi City.

Last week we returned to Bazistan, fictitious country somewhere in the Middle East. This was a continuation of the previous game, which I had no pleasure to play. I jump into the SAS uniform and helped Michael C. to accomplish his mission. For the game, we used Spectre Operations rules.
W ostatni czwartek powróciliśmy do Bazistanu, fikcyjnego państwa, gdzies na Bliskim Wschodzie. Była to kontynuacja poprzedniej gry, której nie miałem przyjemności rozegrać. Wskoczyłem w mundur SAS i starałem się pomóc Michaelowi C. wypełnić jego misję. Do gry uzylismy zasad Spectre Operations.



SCENARIO/SCENARIUSZ: Michael Charge
UMPIRING/PROWADZENIE GRY: Michael Charge
SCENERY/SCENERIA: Michael Charge, SESWC
FIGURES & MODELS/FIGURKI I MODELE: Michael Charge

1. Forces. Siły.


SAS & AESA
(Michael C., Bartek)

SAS squad (six men) 
AESA squad (four men)



BAZISTAN
(Campbell, Alasdair, Mike MDF)

Argo Contractors (six men)
Bazi Special Force squad (six men, Tigr AV)
Bazi Army Squad (eight men, BTR-80A, Technical with MMG)






2. The game. Gra.


It started with Bazistan forces started action from three different points of the table. Bazi special forces started the action with killing the first men, an innocent civilian... He ran out, so he possible is a traitor, we will find it later...  That alarmed forces inside the building. SAS operators took their positions and opened fire at incoming enemies. First, they punished Bazistan Specials and killed three of their squad. On the other side, the grenade throw through the window eliminated the half of the Army squad. However, it was too good to keep that way, something had to go wrong and it went... It started with BTR, used as the ram, which created an extra entry to the building. SAS commander who observed that situation was going to throw grenade just on heads of Bazistan specials and soldiers, but drop it in front of him and killed himself. That was just the beginning... Soon Bazistan forces entered the house and eliminated almost all people on the ground floor and captured AESA commander. I decided with one of the last SAS members to jump down and rescue commander, but failed and also get captured... Completely disaster... To be continued...
Zaczęło się od wejścia sił bazistańskich w trzech różnych punktach na stole. Siły specjalne Bazistanu rozpoczęły akcję od usmiercenia pierwszego człowieka, niewinnego cywila... Uciekał, więc najprawdopodobniej był zdrajcom, zreszta przekonamy się o tym później... To zaalarmowało siły znajdujące się w budynku. Operatorzy SAS zajęli swoje pozycje i otworzyli ogień do nadchodzącego przeciwnika. Na początku, ukarali bazistańskich specjalsów i zabili trzech ludzi z ich drużyny. Po drugiej stronie, granat rzucony z okna wyeliminował połowę drużyny regulralnej armii. Jednak, za dobrze to wszystko szło  musiało się wydarzyć coś złego... Zaczęło się od użycia BTR jako taranu, dzięki czemu dodano dodatkowe wejście do budynku. Dowódca SAS, który obserwował całą tą sytuację postanowił na głowy bazistańskich specjalsów i żołnierzy, jednak rzucił go sobie pod nogi i w ten sposób sam się zabił... Wkrótce bazistańskie oddziały wtargnęly do domu i wyeliminowały prawie wszystkie osoby znajdujące się na parterze oraz pochwyciły przywódcę AESA. Postanowiłem jednym z pozostałych operatorów SAS odbić go, jednak podczas skoku z góry sam został on pochwycony... Kompletna porażka... CDN...


3. Links. Linki.


Michael C.:

Campbell (SESWC):


PAMIĘTAMY!!! WE REMEMBER!!!

01.08.1944, 17:00...


25 lipca 2019

Back to the game. Powrót do gry.

The work is in progress again!

Hello! I'm back. Thank you for all your patience. The nightmare is over and all have been moved. We are finally settled and what is most important I'm back to painting too! Today a few games we had the past month and I had no time to post reports here. Of course, you will get a second report from Big Waterloo game, but I will do it in a separate post. 
Witam! Jestem z powrotem. Bardzo Wam dziękuję za cierpliwe czekanie. Koszmar przeprowadzki zakończony. W końcu się urządzilismy i co najważniejsze mogę znów malować! Dziś kilka raportów z gier, które rozegraliśmy a ja nie miałem czasu na opublikowanie ich na blogu. Oczywiście będzie też drugi raport z Wielkiej Gry Waterloo, ale to w osobnym poście.

1. Sudan.

SCENARIO/SCENARIUSZ: Campbell Hardie
UMPIRING/PROWADZENIE GRY: Campbell Hardie
SCENERY/SCENERIA: SESWC
FIGURES & MODELS/FIGURKI I MODELE: Campbell Hardie

This time we had a small skirmish game with  Anglo-Egyptian (Peter, Alasdair and Mike) against  Mahdists forces (Michael C., Campbell and myself). After some initial successes of soldiers of Prophet, the advantage of modern rifles against spears finished with a British victory. For the game, we used The Men Who Would Be Kings rules.
Tym razem mała potyczka pomiędzy siłami anglo-egipskimi (Peter, Alasdair i Mike) przeciw siłom Mahdystów (Michael C., Campbell i ja). Po początkowych sukcesach żołnierzy Proroka, przewaga nowoczesnych karabinów przeciw włóczniom przeważyła szalę zwycięstwa na stronę brytyjską. Do gry uzylismy zasad The Men Who Would Be Kings.

Mahdists.
British.
British deployment.
Mahdist deployment.


More about this game:
Więcej o tej grze:

Campbell:

2. Olpae 426 BC.



SCENARIO/SCENARIUSZ: Michael Schneider
UMPIRING/PROWADZENIE GRY: Michael Schneider
SCENERY/SCENERIA: SESWC
FIGURES & MODELS/FIGURKI I MODELE: Michael Schneider

Athenians.
Spartans.


Our next game was Hail Caesar refight of Battle of Olpae. I took the Athenians whilst Alasdair and Mike Spartans. This time the Spartans won the game, because of my fatal dice rolling. I had 5 times double one for the break tests! Can you believe it? 
Naszą następną grą było odtworzenie bitwy pod Olpae z uzyciem zasad Hail Caesar. Ja dowodziłem Ateńczykami a Alasdair i Mike Spartanami. Tym razem wojownicy spartańscy odnieśli zwycięstwo, a to głównie dzięki moim fatalnym rzutom kostkami. 5 razy miałem rzuciłem podwójne jeden na break testy! Potraficie w to uwierzyć?



More about this game:
Więcej o tej grze:

Michael:

SESWC:

3. San 1656.



SCENARIO/SCENARIUSZ: Bartek Żynda
UMPIRING/PROWADZENIE GRY: Bartek Żynda
SCENERY/SCENERIA: SESWC
FIGURES & MODELS/FIGURKI I MODELE: Bartek Żynda

Polish cavalry regiment 1.
Polish cavalry regiment 2.
Swedish Dragoon Regiment.

Swedish Reiters Regiment.


That was the small divisional game with By Fire and Sword rules. Two Polish regiments of cavalry (Peter and Michael) had to stop two Swedish regiments (Reiters - Alasdair and Dragoons - myself), from crossing the river. With my Dragoons I managed to cross the river over the ford and secure the bridgehead. Peter after some shooting against me, moved his forces to support Michael with his troops. In a fight between Reiters and Polish cavalry under Michael, Swedish managed to win and were able to face incoming Peter's forces. The game finished with Swedish victory and it will lead to next bigger one.
Była to mała dywizyjna gra z użyciem zasad Ogniem i Mieczem. Dwa polskie regimenty jazdy (Peter i Michael) miały za zadanie zatrzymać dwa regimenty szwedzkie (Rajtarii - Alasdair i Dragonii - ja) przed przekroczeniem rzeki. Moimi dragonami udało mi się przekroczyć rzekę i utworzyć przyczółek. Peter po początkowej wymianie ognia ze mną ruszył przez rzekę by wspomóc Michaela. W walce pomięrzy rajtarami i polską kawalerią Michaela, Szwedzi okazali się lepsi i byli zdolni do stawienia oporu nadciągającemu Peterowi. Gra zakończyła się zwycięstwem Szwedzkim i będzie miała swój dalszy ciąg w nadchodzącej większej bitwie.

Swedish casualties.

Polish casualties.

More about this game:
Więcej o tej grze:

Michael:


4. Back of Beyond.


SCENARIO/SCENARIUSZ: Peter Mearns
UMPIRING/PROWADZENIE GRY: Peter Mearns
SCENERY/SCENERIA: SESWC
FIGURES & MODELS/FIGURKI I MODELE: Peter Mearns, Michael Schneider, Bartek Żynda

Bolshevik reinforcements.

Bolshevik stronghold
Poles

Lithuanians

Turks


Our last game was A Set An East Ablaze. Bolsheviks (Donald) were defending the gold against Turks (Campbell), Lithuanians (Michael) and Poles (myself). At the beginning of the game formed two alliances: Lithuanians with Poles and what was the most surprising Turks and Bolsheviks. My units being most of the game in the open, suffered the biggest casualties and were unable to reach the Bolshevik stronghold. However, the other nations were still in the fight. When Turks finally started to support Bolsheviks directly they turn against them. Very sneaky, but Bolsheviks managed to save the gold for themselves and won the game.
Nasza ostatnia gra była z uzyciem zasad A Set An East Ablaze. Bolszewicy (Donald) bronili złota przeciw Turkom (Campbell), Litwinom (Michael) i Polakom (ja). Na początku gry wytworzyły się dwa alianse, pierwszy pomiędzy Litwinami i Polakami i drugi zaskakujący pomiędzy Turkami i Bolszewikami. Moje oddziały będąc przez większość czasu w otwartym polu doznały ciężkich strat i nie były w stanie zagrozić bolszewickiej placówce. Jednakże inne nacje były wciąż w grze. Kiedy Turcy zaczęli wspierać Bolszewków bezpośrednio wtedy nagle obrócili się przeciw nim. Bardzo przebiegle, ale Bolszewikom udało się ocalić złoto dla siebie i w ten sposób wygrali grę.



More about this game:
Więcej o tej grze:

Michael:

Campbell (SESWC):
will be updated soon...