10 grudnia 2023

Marignano. Valour and Fortitude 2. Junta.

November and December, how I love those months. Enough time for gaming, but not for blogging. Therefore this time you will get 3 games in one big post. The first was our usual Thursday game with Pike and Shotte rules. This time it was the Italian Wars with the famous Swiss battle against the French, Marginano 1515. The second was the November Sunday game, where we went big and epic. Napoleonic with the second version of Valour and Fortitude by the Perry brothers. The last one was our annual game of Junta.

Listopad i grudzień, jak ja kocham te miesiące. wystarczająco dużo czasu na granie, ale za mało na blogowanie. Jest to też powód, że w jednym wielkim poście, dostaniecie aż trzy raporty z gier. Pierwszą z nich, nasza cotygodniowa gra czwartkowa z zasadami Pike and Shotte. Tym razem to wojny włoskie i sławna bitwa pomiędzy Szwajcarami i Francuzami, czyli Marginano 1515. Druga to nasza listopadowa gra niedzielna, gdzie musiało być dużo i epicko. Napoleonka z drugą wersją zasad Valour and Fortitude od braci Perrych. Ostatnia to nasza coroczna gra w Juntę



1. Marginano 1515.




SCENARIO / SCENARIUSZ: Michael Schneider
UMPIRING / PROWADZENIE GRY: Michael Schnaider
SCENERY / SCENERIA: Michael Schneider, SESWC
FIGURES & MODELS / FIGURKI I MODELE: Michael Schneider


1.1. Forces. Siły.




FRANCE / FRANCJA
(Michael, David, Bartek)

French Cavalry under Robert de la Marck

1 x Gendarmes d'Ordonance
1 x Men-at-Arms
2 x Stradioti

French Cavalry under the King Francis I

1 x Gendarmes d'Ordonance
1 x Men-at-Arms

French Infantry under D'Alencon

1 x Pike

French Infantry under Charles III, Duke de Bourbon

1 x Pike
2 x Crossbows
2 x Arquebusiers
2 x Heavy Gun

French Infantry under Chevalier du Bayard

1 x Pike
2 x Arquebusiers
1 x Mounted Crossbows
2 x Medium Gun



SWISS / SZWAJCARZY
(Gordon, Alasdair, Angus, Mike)

Swiss infantry under Captn Albert Gerber and Cardinal Schinner

1 x Pike
1 x Halberdiers
1 x Double-handed swords
1 x Arquebusiers
1 x Light Gun

Swiss infantry under Captn Uli Fruehli

1 x Pike (Large)
1 x Halberdier
1 x Arquebusiers
1 x Light Gun

Swiss infantry under Captn Werner Steiner

1 x Pike
2 x Halberdiers
1 x Double-handed swords
2 x Light Gun

Italian cavalry under Maximilian Sforza

1 x Gendarmes d'Ordonance
1 x Men-at-Arms
1 x Mounted Crossbows
2 x Light Gun



1.2. The Game. Gra.

It started very badly for the French. Two of their heavy guns exploded (effect of rolling double 1s). However, that hasn't been used by the Swiss, who slowly moved against the French positions. The first fight was on our right flank, where my cavalry fought against the Italians. That's how our opponents thought it be. We set up the trap on them. One of the pike blocks moved a little too forward and got shot and disordered by our guns. Then my Gendarmes charged on them. The infantry lost all bonuses against the cavalry and were destroyed by French knights. After that, both cavalries started a melee. That was undecisive, as both sides had to withdraw and rally themselves. Sadly my unit of Men-at-Arms decided that plundering is a better option than fighting and were put out of action for the whole game. Michael set up two buildings on the far ends of both shorter edges and if the unit was 6'' of them, had to roll for activation. If it failed, it started plundering and I was unable to order that unit. I had to repeat that process every turn and I failed every single roll for them...

Zaczęło się bardzo źle dla Francuzów. Dwa z ich ciężkich dział eksplodowały (efekt rzutu dubletu 1). Jednakże, nie zostało to w pełni wykorzystane przez Szwajcarów, którzy powoli zbliżali się do francuskich pozycji. Pierwsze starcia nastąpiły na naszej prawej flance, gdzie moja kawaleria stanęła naprzeciw włoskiej. Tak myśleli nasi przeciwnicy. Zastawiliśmy na nich pułapkę. Jeden z bloków pikinierskich wysunął się nazbyt do przodu i został ostrzelany przez nasze działa, które zdezorganizowały go. Na ten blok natarli moi Żandarmi. Piechota pozbawiona wszelkich bonusów do walki z konnicą, została zniszczona przez francuskich rycerzy. Po tym, obie kawalerie starły się w walce wręcz. Ta okazała się nierozstrzygnięta, ponieważ obie siły musiały się wycofać i uporządkować szyki. Niestety jeden z moich oddziałów zdecydował, że plądrowanie będzie lepsza opcją niż walka i przez całą grę był wyłączony z walki. Michael ustawił po jednym budynku na krótszych krawędziach stołu i jeśli oddział zbliżył się na 6 cali, musiał rzucić na aktywację. Jeśli zawiódł, zaczynał plądrowanie i nie mogłem go aktywować w tej turze. Ten proces musiałem powtarzać na początku każdej tury i nie zdałem ani jednego z nich... 











On the other side, the Swiss had more luck. They managed to break through to the French camp but were stopped by the infantry. The Swiss almost killed the French king. However French managed to inflict more casualties and they won the battle.

Po drugiej stronie Szwajcarzy mieli więcej szczęścia. Udało im się wedrzeć do francuskiego obozu lecz zostali zatrzymani przez piechotę. Szwajcarzy prawie zabili francuskiego króla. Jednak to Francuzi zadali więcej strat Szwajcarom i to oni wygrali bitwę.











1.3. Links. Linki

MICHAEL:

https://meneken.blogspot.com/2023/11/marginano-13th-september-1515-v20.html

SESWC:

https://www.facebook.com/Seswc.co.uk/posts/742515851239082

FLICKR:

https://www.flickr.com/photos/asienieboje/albums/72177720313284700



2. Valour and Fortitude 2.



SCENARIO / SCENARIUSZ: Jack Glanville
UMPIRING / PROWADZENIE GRY: Mike Evans
SCENERY / SCENERIA: Jack Glanville, SESWC
FIGURES & MODELS / FIGURKI I MODELE: Jack Glanville, David Imrie


2.1. Forces. Siły.




FRANCE / FRANCJA
(Jack, Mike, Bartek)

1st Infantry Brigade

1 x Light Infantry
4 x Infantry
1 x Gun Battery

2nd Infantry Brigade

1 x Light Infantry
4 x Infantry
1 x Gun Battery

3rd Infantry Brigade

1 x Light Infantry
4 x Infantry
1 x Gun Battery

4th Infantry Brigade

1 x Light Infantry
4 x Infantry
1 x Gun Battery

5th Infantry Brigade

1 x Light Infantry
4 x Infantry
1 x Gun Battery

1st Cavalry Brigade

3 x Cuirassiers

2nd Cavalry Brigade

3 x Cuirassiers

3rd Cavalry Brigade

2 x Cuirassiers
2 x Carabiniers

4th Cavalry Brigade

4 x Lanciers
1 x Horse Gun Battery

5th Cavalry Brigade

4 x Chasseurs
1 x Horse Gun Battery







BRITISH & PRUSSIANS / BRYTYJCZYCY i PRUSACY
(Michael, David, Nicol, Campbell)

1st British Infantry Brigade

1 x Light Infantry
4 x Infantry
1 x Gun Battery

2nd British Infantry Brigade

1 x Light Infantry
4 x Infantry
1 x Gun Battery

3rd British Infantry Brigade

1 x Light Infantry
4 x Infantry
1 x Gun Battery

4th British Infantry Brigade

1 x Light Infantry
4 x Infantry
1 x Gun Battery

1st Prussian Infantry Brigade

1 x Light Infantry
4 x Infantry
1 x Gun Battery

2nd Prussian Infantry Brigade

1 x Light Infantry
4 x Infantry
1 x Gun Battery

3rd Prussian Infantry Brigade

4 x Landwehr
1 x Gun Battery

British Cavalry Brigade

3 x Dragoons

1st Prussian Cavalry Brigade

3 x Uhlans

2nd Prussian Cavalry Brigade

3 x Hussars
1 x Horse Gun Battery












2.2. The Game. Gra.

I did not like the first version of the Valour and Fortitude and was quite happy to try version 2. The core of the rules remains almost unchanged, however, the morale system has been changed a lot. When it was announced that the rules would be tested on Sunday, I expressed my willingness to participate in it. It was also my first game in epic scale from Warlord. We played a fictional scenario for the 100 days, with three objectives (the villages).

Nie za bardzo przypadła mi do gustu pierwsza wersja Valour and Fortitude i byłem bardzo zainteresowany sprawdzeniem wersji 2. Zasady pozostały w większości niezmienione, jednak popracowano trochę nad zmianą wpływu morale. Kiedy ogłoszono, że będą one testowane w naszym klubie podczas niedzielnej gry, wyraziłem chęć wzięcia w tym udziału. Było to także moje pierwsze spotkanie ze skalą Epic w wydaniu Warlorda. Zagraliśmy fikcyjny scenariusz ze 100 dni, z trzema celami gry (wioskami).




I asked to lead all French cavalry and was going to outflank the Allied by destroying the Prussian Cavalry and Landwehr. It looked very simple, however, was much harder than I thought. First I had a problem with the activation of the brigades. That caused problems with movement, which took a much longer time than expected. Then Prussians fought extremely well, especially their Hussars, who managed to take charge of two Cuirassier regiments and not only stand but also destroy them. Finally, I managed to get on their flank, and destroy the Uhlan brigade, but was too late for anything. Events at the other end of the table and in its centre determined the outcome of the battle.

Poprosiłem o dowodzenie całą kawalerią francuską i miałem zamiar zaatakować flankę Sprzymierzonych, poprzez zniszczenie pruskiej kawalerii i landwery. Wydawało się to proste, jednak okazało się bardziej trudne, niż to sobie zakładałem. Wpierw miałem problemy z aktywacją moich brygad. To powodowało problemy w poruszaniu się i zajęło mi znacznie więcej czasu niż zakładałem. Potem Prusacy stawili naprawdę zacięty opór, szczególnie ich huzarzy, którym udało się przyjąć szarże dwóch oddziałów kirasjerów i nie tylko wytrzymali je ale też ich zniszczyli. W końcu udało mi się dostać na ich flankę, zniszczyć brygadę ułanów, ale było już za późno na cokolwiek. Wydarzenia na drugim końcu stołu i w jego środku zaważyły na wyniku bitwy.








The French took all three objectives very quickly. They set up the infantry and awaited the Allied attack. That one came very quickly. The first problems came in the centre, where the British led by David and Nicol pushed from the village French led by Mike. Then Campbell surrounded the French led by Jack and he lost the second of the objectives. Finally, the French lines started to break one after another and it was clear, that that game was lost to them. 

Francuzi zajęli trzy cele gry bardzo szybko. Ustawili w nich piechotę i oczekiwali ataku Sprzymierzonych. Ten nastąpił bardzo szybko. Pierwsze problemy pojawiły się w naszym centrum, gdzie Brytyjczycy prowadzeni przez Davida i Nicola wypchnęli z wioski Francuzów dowodzonych przez Mikea. Potem Campbell otoczył Francuzów Jacka i straciliśmy drugi z celów. Ostatecznie francuskie linie zaczęły pękać jedna po drugiej i było oczywiste, że przegraliśmy tą grę.









The second version of the rules is much better than the first one. I liked the way they changed the morale aspect of the game, it is much simpler. However, I find a lot of space here, which could be explored. I still dislike the lack of events following the charges. You can destroy several troops around and it has no effect on nearby troops. There are many more little aspects, which led me to other systems which work better in my opinion with that period.

Druga wersja jest znacznie lepsza od drugiej. Podoba mi się sposób w jaki zmieniono aspekt morale w grze, jest znacznie prostszy. Jednakże wciąż widzę lukę, którą można zapełnić. Wciąż nie podoba mi się brak zdarzeń następujących po szarżach. Można zniszczyć kilka oddziałów wokół i nie ma to żadnego wpływu na oddziały znajdujące się w pobliżu. Jest też kilka pomniejszych aspektów, które powodują, że pozostanę przy innych systemach, które w moim odczuciu lepiej opisują ten okres. 

1.3. Links. Linki

MICHAEL:

https://meneken.blogspot.com/2023/11/1815-watersomething-there-is-something.html

SESWC:

to be updated soon...

FLICKR:

https://www.flickr.com/photos/asienieboje/albums/72177720313295648


3. Junta.

Last Thursday of November was our AGM of the club. Usually, we prepare something light for that, as some time in the evening is usually taken for discussions about the club problems. For some time it is traditionally a Junta. It tells the story of one of the banana republics and the families who rule that country. We did not vote for a president but rolled for it. It was won by Tim, who quickly allied with other players, by giving them main jobs. Michael and I were put aside as families without any influence. I also survived the assassination attempt by the people of the Minister of Internal Affairs (Angus). Then I started collecting the influence cards. Finally, I had enough votes to support any of the sides: either Tim, who was still a president or Michael, who was opposed to him. After persuasion, I would be able to make an assassination from the cards of any of the players (at this time I had one on my hand) and with a large number of votes, I become an ally to the president. I became the Minister of Internal Affairs and quickly started to eliminate potential opponents (this was the official version, I was actually running my own private vendetta). The first was Angus and I succeded. With our number of votes, we were able to accept each budget that was put to a vote. This left players with no reason to start a coup. Silently I was also collecting money from the international aid on my Swiss account. Finally, Michael played the card of the UN's suspicion of the violation of human rights etc, which finally gave the reason to a coupe. That was started by Gordon, who had two armies. I mentioned it to the president, but it was ignored. He was supported by other players, apart from me, who stayed by the president. I tried to stay loyal to the end, but soon the rebels gained such a large advantage that I had to change sides. Tim was succeded by Alasdair. And who became the new Minister of Internal Affairs? Of course me! My first task on the list was to kill Alasdair. At this time I had 3 cards allowing me to assassinate the players, plus one as the minister. The first attempt failed, but with the second I succeeded. That was the moment when we finished the game. I won it by collecting a bigger amount of money in my Swiss account!

W ostatni czwartek listopada odbyło się nasze coroczne spotkanie organizacyjne. Zazwyczaj przygotowujemy na ten dzień coś małego, ponieważ część czasu poświęcamy na omawianie problemów klubu. Od pewnego czasu jest to tradycyjnie Junta. Opowiada ona historię o bananowej republice i rodzinach walczących o wpływy. Tym razem nie wybieraliśmy pierwszego prezydenta, ale rzucaliśmy o to kością. Wybory wygrał Tim, który szybko został wsparty przez innych graczy, którym zapewnił dobre posady. Jedynie Michael i ja pozostaliśmy z mało intratnymi rolami. Udało mi się przeżyć próbę zamachu, zorganizowaną przez ministra spraw wewnętrznych (Angus). Wtedy też zacząłem zbierać coraz więcej kart wpływu. W końcu zebrałem tyle kart, że mogłem bez problemu wesprzeć jedną ze stron, czy to urzędującego prezydenta (wciąż był nim Tim), czy też głównego opozycjonistę Michaela. Po daniu do zrozumienia, że mógłbym przeprowadzić próbę zabójstwa z kart na ręku (w tym czasie miałem jedną taką kartę) i dużą ilością głosów, stałem się sprzymierzeńcem prezydenta. Zostałem nowym ministrem spraw wewnętrznych i rozpocząłem eliminację potencjalnych przeciwników (to była wersja oficjalna, tak naprawdę prowadziłem swoją prywatną vendettę). Pierwszym był Angus i mi się powiodło. Z naszą liczbą głosów mogliśmy przegłosować każdy budżet, jaki by został przedstawiony pod głosowanie. Przez to pozbawialiśmy graczy powodu do rozpoczęcia puczu. Po cichu gromadziłem swoje pieniądze z pomocy międzynarodowej na koncie w szwajcarskim banku. W końcu Michael zagrał kartą, która mówiła o podejrzeniach ONZ w sprawie łamania praw człowieka itp. To dało powód do puczu. Zaczął go gordon, który dowodził dwoma armiami. Zwracałem na to uwagę prezydentowi, ale zostałem zignorowany. Gordon zyskał wsparcie innych graczy oprócz mnie, który pozostał przy prezydencie. Próbowałem pozostać lojalny, ale w końcu rebelianci zyskali tak dużą przewagę, że musiałem zmienić strony. Kolejnym prezydentem został Alasdair. I kto został kolejnym ministrem spraw wewnętrznych? Oczywiście, że ja! Moim pierwszym zadaniem na liście było zabicie Alasdaira. W tym czasie na ręce miałem aż trzy karty pozwalające mi na dokonanie zamachu plus ten wynikający z mojej roli. Pierwsza próba się nie powiodła, ale druga już tak. W tym momencie gra się zakończyła. Wygrałem ją ja, który miał największą ilość pieniędzy na koncie w szwajcarskim banku. 



Unfortunately, I missed another Thursday. I couldn't make it to the club. Now there was a bit of a miscommunication on Sunday and we couldn't play our December big game. I hope to show up next Thursday. This, however, is a big question mark because I may not make it on time.

Niestety, kolejny czwartek mnie ominął. Nie udało mi się dotrzeć do klubu. Teraz w niedzielę nastąpiło małe nieporozumienie i nie mogliśmy rozegrać naszej grudniowej dużej gry. Mam nadzieję pojawić się w następny czwartek. To jednak stoi pod dużym znakiem zapytania, ponieważ mogę się nie wyrobić na czas.


30 listopada 2023

Lenino 1943.

The game I have planned for many months. This year is the 85th anniversary of that event. Previously I planned to play it on an exact day, the 12th of October, but then my better half had to go to Poland and during that time the best Polish specialist, in my opinion, of that battle, Kamil Anduła published his first from two books about that subject. Sadly the second book was published when she was back in Scotland, but I will have it too later.. That book mostly concentrated on the 5th Tank Corps, who supported Polish and Soviet soldiers fighting during that day. That caused, the necessary to buy some new models, to make the army list the most historically accurate. About that, you can read my previous post. I decided to use Rapid Fire Reloaded with some elements from the original Rapid Fire and with some of my House rules ( HE and indirect fire). Our game involved 6 players, 4 for the Soviet-Polish side and 2 for the Germans with me as an umpire.

Gra, którą planowałem już od wielu miesięcy. W tym roku przypada 85. rocznica tej bitwy. Wcześniej planowałem ją rozegrać dokładnie 12 października, ale w tym momencie moja lepsza połowa musiała pojechać do Polski i zbiegło się to z wydaniem, przez moim zdaniem najlepszego specjalistę od tej bitwy, panem Kamilem Andułą, pierwszej z jego dwóch książek wydanych w tym roku o tym wydarzeniu. Niestety, druga wyszła, jak już powróciła ona do Szkocji, ale tą też będę na pewno posiadał w przyszłości. Pierwsza z tych książek koncentruje się na 5. Korpusie Pancernym, który wspierał polskie i sowieckie oddziały podczas tej bitwy. Spowodowało to konieczność uzupełnienia mojej kolekcji o kilka nowych modeli, ale o tym  traktuje mój poprzedni post. Zdecydowałem się użyć zasad Rapid Fire Reloaded, z kilku elementów z oryginalnego Rapid Fire oraz z kilku moich własnych zasad (głównie amunicja odłamkowa i ogień niebezpośredni). W naszej grze wzięło udział 6 graczy, 4 dla strony sowiecko-polskiej i 2 dla niemieckiej. Ja pozostałem prowadzącym grę. 



SCENARIO / SCENARIUSZ: Bartek Żynda
UMPIRING / PROWADZENIE GRY: Bartek Żynda
SCENERY / SCENERIA: Michael, Schneider, Bartek Żynda, SESWC
FIGURES & MODELS / FIGURKI I MODELE: Bartek Żynda


1. Forces. Siły.




SOVIETS & POLES / SOWIECI i POLACY
(Alasdair, Andy, Gordon, Tim)

1st POLISH INFANTRY DIVISION of TADEUSZ KOŚCIUSZKO

1st Infantry Regiment

1st Battalion – 8 figures (Poor)
2nd Battalion – 8 figures (Poor)
3rd Battalion – 8 figures (Poor)

2nd Infantry Regiment

1st Battalion – 8 figures (Poor)
2nd Battalion – 8 figures (Poor)
3rd Battalion – 8 figures (Poor)

3rd Infantry Regiment - (2nd wave)

1st Battalion – 10 figures (Poor)
2nd Battalion – 10 figures (Poor)
3rd Battalion – 10 figures (Poor)

1st Polish Tank Regiment

1st Company – 1 x T34 (Poor)
2nd Company – 1 x T34 (Poor)
3rd Company – 1 x T-34 (Poor)
4th Company – 1 x T70 (Poor)

Support:
1 x 45mm AT gun
1 x 76mm IG gun
1 x ATR
1 x Medium Mortar
1 x Light Mortar
1 x Maxim MG

42nd SOVIET RIFLE DIVISION

455th Rifle Regiment

1st Battalion – 6 figures (Regular)
2nd Battalion – 6 figures (Regular)
3rd Battalion – 6 figures (Regular)

459th Rifle Regiment

1st Battalion – 6 figures (Regular)
2nd Battalion – 6 figures (Regular)
3rd Battalion – 6 figures (Regular)

44th Rifle Regiment (2nd wave)

1st Battalion – 6 figures (Regular)
2nd Battalion – 6 figures (Regular)
3rd Battalion – 6 figures (Regular)

Support:
11 x 45mm AT gun
1 x 76mm IG gun
1 x ATR
1 x Medium Mortar
1 x Light Mortar
1 x Maxim MG

290th SOVIET RIFLE DIVISION

855th Rifle Regiment

1st Battalion – 6 figures (Regular)
2nd Battalion – 6 figures (Regular)
3rd Battalion – 6 figures (Regular)

878th Rifle Regiment

1st Battalion – 6 figures (Regular)
2nd Battalion – 6 figures (Regular)
3rd Battalion – 6 figures (Regular)

882nd Rifle Regiment (2nd wave)

1st Battalion – 6 figures (Regular)
2nd Battalion – 6 figures (Regular)
3rd Battalion – 6 figures (Regular)

Support:
1 x 45mm AT gun
1 x 76mm IG gun
1 x ATR
1 x Medium Mortar
1 x Light Mortar
1 x Maxim MG

5th SOVIET TANK CORPS

BA64

233rd Tank Brigade

2 x T34
2 x Vallentine

256th Tank Brigade

1 x T34

154th Tank Regiment

2 x T34
1 x T70

1445th Self-Propelled Artillery Regiment

2 x SU85

1495th Self-Propelled Artillery Regiment

1 x SU122

1537th Heavy Self-Propelled Artillery Regiment

1 x SU152

1827th Heavy Self-Propelled Artillery Regiment

1 x SU152

9th Mechanised Infantry Brigade

1st Battalion – 6 figures (Regular/SMG) + truck
2nd Battalion – 6 figures (Regular/SMG) + truck
3rd Battalion – 6 figures (Regular/SMG) + truck

570th Independent Engineers Battalion

1st Company – 3 figures + truck
2nd Company – 3 figures + truck

33rd SOVIET ARMY SUPPORT

Artillery Support:

1 x 122mm Howitzer
1 x Heavy Mortar
1 x 85mm AA
1 x 37mm AA
4 x 76mm Zis 3

Air Support:

1 x Yak 9 (Poor)(French 'Normandie' Regiment)
1 x IL2m3 (Poor)


GERMANS / NIEMCY
(Mike, Michael)

337th GERMAN GRENADIER DIVISION

313rd Grenadier Regiment

I/313 Grenadier Battalion – 6 figures + HMG (2 crew) (Veteran)
II/313 Grenadier Battalion – 6 figures + HMG (2 crew) (Veteran)
III/313 Grenadier Battalion – 6 figures + HMG (2 crew) (Veteran)
261st Grenadier Battalion – 8 figures +HMG (2 crew) (Veteran)
337th Fusilier Battalion – 6 figures (Veteran)
Support: 1 x light mortar, 1 x medium mortar, 1 x 5cm Pak 38, 1 x Nebelwefwer

668th Grenadier Regiment

I/668 Grenadier Battalion – 6 figures + HMG (2 crew) (Veteran)
II/668 Grenadier Battalion – 6 figures + HMG (2 crew) (Veteran)
III/668 Grenadier Battalion – 6 figures + HMG (2 crew) (Veteran)
Support: 1  x light mortar, 1 x medium mortar, 1 x 5cm Pak 38, 1 x Nebelwefwer

278th Grenadier Regiment (Reinforcements from 95th Division) (DAY 2)

II/278 Grenadier Battalion – 6 figures + HMG (2 crew) (Veteran) in truck
III/278 Grenadier Battalion – 6 figures + HMG (2 crew) (Veteran) in truck

185th Assault Guns Squadron

1st Company – 1 x StuG III
2nd Comapny – 1 StuG III

665th Heavy Tank Destroyer Squadron

1 x Hornisse

3/741 Tank Destroyer Squadron

1 x Marder

4/742 Tank Destroyer Squadron

1 x Marder

Artillery Support:

1 x 88mm AT/AA Gun + tow
1 x 20mm AA + tow
1 x 75mm Pak40 + tow
1 x 75mm IG + tow
1 x 105mm + tow

Air Support:

1 x FW 190 (Veteran)
1 x Ju87D
1 x Ju87G


Both sides were able to get some extra reinforcements. During turn 5 (first night time) they had to beat me on a 2D6 duel. Germans would receive some extra tanks (1 x PzIII and 1x Pz IV, they originally appeared around the 18th of October) and Soviets (2 x Katiusha, which or rather ammunition to them,  appeared on the 14th of October).

2. The game. Gra.

The game was set up for 10 turns. The first four turns corresponded to the events of the 12th of October, the next two were the night of October 12-13 and the next four were the day of October 13. The Soviet-Polish side started every turn with some exemptions. The second turn started from the duel between the German and the French fighters. Both sides rolled a D6, Germans had +1 to the roll and the French -1. the side that won the duel by two, drove the enemy away and gained air superiority. Then the first ground attack started with the side with air superiority with AA fire from the other side. Turns 3 and 4 looked the same, but without fighters duel. turn 7th looked exactly the same as the 2nd turn. Over the night there were no planes. The bridges over the river had to be inspected first by the engineers (first turn they succeed on 6, second, 5 or 6 and so on). They also were able to clear the mines. they rolled 1D6 and that distance was cleared. Infantry was able to move in 3 ways: run 9'', march 6'' or crawl 3''. If on the minefield (that was all the area between the river and the first German line) they rolled 3 dice if run, 2 if marched and 1 if crawl. On 4-6, they suffered casualties. During the nighttime, the visibility was reduced to 6''.

Gra była ustawiona na 10 tur. Pierwsze cztery odpowiadały wydarzeniom 12 października, dwie następne, to noc z 12 na 13 października i ostatnie 4 odpowiadały 13 październikowi. Strona sowiecko-polska zawsze zaczynała turę, poza kilkoma wyjątkami. Druga tura zaczynała się od pojedynku myśliwców niemieckich i francuskich. Obie strony rzucały K6, Niemcy mieli +1 do rzutu a Francuzi -1. Strona, która wygrała pojedynek zdobywała przewagę w powietrzu. Teraz następował atak sił lotniczych strony, która zyskała przewagę, jednak tuż przed nią ogień otwierała obrona przeciwlotnicza przeciwnika. tury 3 i 4 wyglądały ponownie, ale bez pojedynku myśliwskiego. Tura 7 wyglądała identycznie jak tura 2. W nocy lotnictwo było niedostępne. Mosty na rzece musiały być wpierw przygotowane przez saperów (w pierwszej turze zabezpieczali most na 6 , jeśli zawiedli, to w drugiej na 5 lub 6 i tak dalej). Byli w stanie oczyszczać też pola minowe (te ciągnęły się od rzeki aż do pierwszej niemieckiej linii obrony). Rzut 1K6 definiował wyczyszczony obszar w calach. Piechota mogła poruszać się na 3 sposoby: biegiem 9 cali, marszem 6 cali i czołgając się 3 cale. Jeżeli piechota poruszała się po polu minowym to istniało ryzyko wejścia na minę. Gdy biegła rzucało się 3K6, maszerowała 2K6 a jak czołgała się to 1K6. Jeśli wypadło 4-6 to oznaczało to straty. Podczas nocy widoczność była ograniczona do 6 cali. 



In our game, Alasdair took the role of General Gordov, the main commander of the 33rd Army. He also commanded the 5th Tank Corps. Andy commanded the 42nd Infantry Division, Gordon Polish 1st Division and Tim 290the Infantry Division. On the German side, Michael commanded the 313rd Regiment and Mike 668th. Before the game, Alasdair had to roll for every gun to check it for ammunition. Every gun rolled 1D3 and that determined the ammunition for the day. He rolled quite well. Unfortunately, for the Soviet and Polish players he had the last word in every decision they made, which included the direction of attack, deployment of 5th Corps units, entry of the second wave into battle, etc. He had to roll for Engineers entry and here he rolled badly. The 1st Company was available from the 2nd turn and the 2nd Company from the 3rd turn. That complicated a lot.

W naszej grze Alasdair przyjął rolę generała Gordowa, dowódcy 33. armii. Jednoczenie dowodził też 5. korpusem. Andy dowodził 42. dywizją piechoty, Gordon pierwszą polską a Tim 290. Po stronie niemieckiej Michael dowodził 313 pułkiem a Mike 668. Przed grą Alasdair musiał rzucić dla każdego działa ilość dostępnej amunicji. Każde działo miało rzut 3K6 i to określało liczbę amunicji na dzień. Rzucił całkiem dobrze. Niestety dla sowieckich i polskich graczy słowo Alasdaira było ostateczne, a dotyczyło to takich rzeczy jak kierunek ataku, rozmieszczenie jednostek 5. korpusu, czy wejście do walki drugiej fali itp. Musiał też rzucić w której turze przybędą saperzy i tu było już gorzej. 1. kompania przybyła w turze drugiej a 2. kompania w trzeciej.



It started with a frontal assault by the three infantry divisions. As I assumed it was a very costly attack. Soviets and Poles lost many soldiers on the minefields. Then the fighters arrived and the fight about air domination started. That was easily won by the Germans. However, the first bombers were chased away by Soviet AA fire. In the meantime, the Soviets managed to secure the bridge in Lenino and clear from the mines some area on the other side of the Mereia River. Some units managed even close to the Trigubova village but were decimated by German fire and forced to withdraw. The 42nd Division was more successful. They managed to completely destroy the 337th Fusilier Battalion but also were repulsed back to starting positions. All divisions suffered enormous casualties, so the second wave joined the attack. It failed as well. The worst thing was the destruction of the bridge in Sycoievo. That gave the possibility of crossing the river by tanks only in Lenino. To make it worse, when the bridge was hit by Nebelvefer salvo it had the Engineers examining it. The whole company get destroyed. Then came the night. Neither Polish nor Soviet divisions were able to continue the attack. Despite some successes in the night such as the 290th division moving over the river and being close to Tribugova again and Engineers managing to fix the bridge in Sycoievo, there was no hope of success. The game was over with a German victory.

Zaczęło się od frontalnego ataku trzech dywizji piechoty. Tak ja można było przypuszczać atak okazał się bardzo kosztowny. Sowieci i Polacy stracili bardzo dużo żołnierzy na polach minowych. Wtedy nadleciały myśliwce i rozpoczęły walkę o dominację w powietrzu. Ta została w bardzo łatwy sposób wygrana przez Niemców. Jednakże pierwsze bombowce zostały przepędzone przez sowiecką artylerię przeciwlotniczą. W międzyczasie Sowietom udało się zabezpieczyć most w Lenino i oczyścić tam przedpole z min po drugiej stronie rzeki Mierei. Kilku oddziałom udało się zbliżyć do zabudowań Trygubowej, ale tam zostały zdziesiątkowane przez Niemców i zmuszone do odwrotu. Atak 42. dywizji był bardziej udany. Udało im się zniszczyć 337 batalion fizylierów ale po pewnym czasie też zostali zepchnięci na pozycje wyjściowe. Wszystkie dywizje poniosły ogromne straty, więc do walki weszły drugie rzuty. Ich atak także skończył się porażką. Najgorszą rzeczą było zniszczenie mostu w Sycojewie. Teraz przeprawy czołgów mogły odbywać się tylko przez most w Lenino. Na domiar złego, gdy most w Sycojewie został trafiony salwą z Nebelverferów, przebywała tam kompania saperów, która w całości została zniszczona. Wtedy nadeszła noc. Ani Polacy, ani Sowieci nie byli w stanie kontynuować natarcia. Pomimo kilku udanych akcji, jak naprawienie mostu w Sycojewie i zbliżenie się oddziałów 290 dywizji do Trygubowej, dalszy atak był bezcelowy. Gra zakończyła się zwycięstwem Niemców.  




As you noticed, many things happened during the game. I was very busy umpiring the game, so have not time to take a lot of pictures. However, Gordon and Michael sent me theirs. 

Tak jak pewnie zauważyliście dużo się działo podczas gry. Byłem bardzo zajęty prowadzeniem gry, więc nie miałem zbyt dużo czasu na robienie zdjęć. Jednakże Gordon i Michael postanowili wspomóc mnie ich fotografiami.

GORDON:











MICHAEL:




3.  Links. Linki.

SESWC:

https://www.facebook.com/Seswc.co.uk/posts/737897448367589

FLICKR:

https://www.flickr.com/photos/asienieboje/albums/72177720313039810

19 listopada 2023

Reinforcements for the battle of Lenino. Uzupełnienia dla bitwy pod Lenino.

Preparing army lists for the upcoming big game, I noticed that I hadn't a few types of tanks and some terrains. A quick visit to my local shop (which is Wonderland Models in Edinburgh) solved that issue. Sadly they did not have exactly what I wanted, however, I did a small transformation, a quick paint job (I decided to not put any decals, to speed the time of the process) of the models and was ready for the game. 

Przygotowując się do nadchodzącej dużej gry, zauważyłem, że brakuje mi kilku typów czołgów i trochę terenów. Szybka wizyta w moim lokalnym sklepie (którym jest Wonderland Models w Edynburgu) rozwiązała ten problem. Niestety, nie mieli wszystkiego tego co chciałem, ale szybka przeróbka, i jeszcze szybsze malowanie (zdecydowałem się nie nakładać kalkomanii, by przyspieszyć proces) modeli i byłem gotowy do gry.


PLASTIC SOLDIER COMPANY - VALENTINE

For the game, I needed 2 models of the MkIII type. I already have one, but I needed one more. I decided to try the set from the PSC, as it gives me more options in the future. From the box, we can have 3 tanks with spare turrets for MkII, MkIII and MkIX. All have been used by the Soviets.

Do gry potrzebowałem dwóch modeli typu Mk.III. Jeden już posiadam, musiałem dorobić jeszcze jeden. Zdecydowałem się na zestaw od PSC, ponieważ pozwalał mi na więcej opcji w przyszłości. Z pudełka można zrobić 3 modele z wymiennymi wieżami dla MkII, MkIII i MkIX. Wszystkie one były używane przez Sowietów.




ARMOUR FAST - SU-100

This model was something extra. I needed a different type of self-propelled gun. Sadly that one is produced only by two companies and was unavailable at the shop (there is also a diecast version or 3D prints, but if I ordered them online, I would not have them on time). To create that vehicle I used the set from ArmourFast. I needed only one model, so I decided that the second one (they always have two models in the set) I will make as it was originally designed. I'm quite sure, that I will use that model in future games (especially those around 1945).

Ten model jest jako dodatkowy. Potrzebowałem innego typu działa samobieżnego. Niestety, to jest produkowane przez dwie firmy i w tym czasie niedostępne w sklepie (jest jeszcze wersja diecast albo wydruk 3D, jednak gdybym zamówił je online, nie wiem czy dostałbym je na czas). By wykonać ten model użyłem zestawu od ArmourFast. Potrzebowałem tylko jednego modelu, więc drugi (w pudełku zawsze są dwa modele) zdecydowałem się wykonać tak jak był zaprojektowany oryginalnie. Jestem pewny, że na pewno wykorzystam go w przyszłych grach (szczególnie tych powiązanych z rokiem 1945).




ARMOUR FAST - SU-122

This is the vehicle I needed. This required a small modification to the gun and the front of the vehicle. I wasn't very happy with the final result, so I covered it with a sheet made of paper towel soaked in wood glue. Another thing I should have changed is the commander's hatch. In the Su-122, it did not protrude beyond the vehicle. However, I decided to leave it as it is.

To jest pojazd, którego potrzebowałem. Wymagało ono małej przeróbki działa i czoła pojazdu. Nie bardzo byłem zadowolony z końcowego efektu, więc zakryłem to płachtą wykonaną z ręcznika papierowego, nasączonego klejem do drewna. Kolejną rzeczą, którą powinienem był zmienić jest właz dowódcy. W Su-122 nie wystawał on poza obręb pojazdu. Zdecydowałem się jednak zostawić, tak jak jest.




BARBED WIRE BARRIERS. ZAPORY Z DRUTU KOLCZASTEGO.

A long time ago, I bought ready-made barbed wire. With this game in mind, I wanted to create barriers in some way. However, I had no idea how to do it. While in the store, I noticed ready-made resin bases. So I bought everything they had on the shelf. A quick job at home and they were ready to play. Unfortunately, I don't remember who makes them and the next time I'm in the store I'll try to check it out.

Dawno, dawno temu kupiłem sobie gotowe druty kolczaste. Mając na uwadze tą grę, chciałem wykonać w jakiś sposób zapory. Brakowało mi jednak koncepcji, jak to zrobić. Będąc w sklepie zauważyłem gotowe podstawki, wykonane z żywicy. Kupiłem, więc wszystkie jakie mieli na półce. W domu szybka robota i były gotowe do gry. Niestety, nie pamiętam, kto je robi i jak będę następnym razem w sklepie to postaram się to sprawdzić.